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Unity 2022 游戲行業(yè)趨勢報告:游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)處于加速增長期

2022-03-17 17:40:13    來源:大京網(wǎng)

為了滿足飆升的玩家需求,2021年期間使用Unity創(chuàng)建的游戲數(shù)量增加近一倍。

2022年3月17日,上海】——全球領先的實時3D(RT3D)內(nèi)容創(chuàng)作與運營平臺Unity(NYSE:U)發(fā)布了Unity Gaming Report 2022(Unity 2022 游戲行業(yè)趨勢報告)。報告基于Unity Create與Operate Solutions產(chǎn)品的數(shù)據(jù)及經(jīng)驗,廣泛地概括了游戲現(xiàn)狀,闡釋了疫情時期的玩家行為,詳盡分析了行業(yè)成長背后的推動因素。

報告突出了游戲如何讓人們產(chǎn)生交流,并在“保持社交距離”與“隔離”期間提供人際聯(lián)系 。Unity的數(shù)據(jù)表明游戲業(yè)的增長不僅僅是“疫情高峰”式,更是一種長期的、持續(xù)性的增長。在2021年,游戲玩家的數(shù)量遠超疫情前,整個行業(yè)也在不斷努力以迎合新需求。

游戲行業(yè)規(guī)模預計將在2027年超3000億美元。在2021年,用Unity開發(fā)的游戲數(shù)量增加了93%,新人創(chuàng)作者數(shù)量增加了31%。此外,玩家們的游戲開銷也比以往有大幅度增加。在疫情的助推下,使用Unity運營的游戲獲得了30%的利潤增長,并且這種增長保持了持續(xù)態(tài)勢。

“在這個特殊時期,玩家對游戲提出了更高的需求和預期,創(chuàng)作者們挺身而出,在游戲中以振奮、創(chuàng)意、新穎的方式讓人們相互接觸與聯(lián)系,” Unity 運營解決方案高級副總裁兼總經(jīng)理Ingrid

Lestiyo解釋說,“我們開發(fā)社區(qū)的這種熱情與韌性也激勵著我們?yōu)閯?chuàng)作尋求盡可能簡單、輕松的方法。我們的使命是為各種規(guī)模的開發(fā)團隊提供成功構建、擴展和管理游戲所需的一切?!?/P>

“無論是成熟的工作室還是想要投身游戲行業(yè)的愛好者,我都驚嘆于他們在創(chuàng)作中展現(xiàn)出的創(chuàng)造力。我們非常榮幸,能為世界各地的創(chuàng)作者提供工具,并幫助他們制作出出色的游戲,”Unity 創(chuàng)作解決方案高級副總裁兼總經(jīng)理 Marc Whitten表示。

報告的主要發(fā)現(xiàn)包括:

1.創(chuàng)作者和游戲作品都在增多——疫情初期導致的產(chǎn)量低迷已然過去,其他行業(yè)報告同樣指出了游戲領域的持續(xù)增長。相較于2020年,2021年Unity創(chuàng)作者的數(shù)量增加了31%,使用Unity平臺所制作的游戲要比去年增加了93%。

2.公眾對游戲的需求高漲——游戲的日活躍用戶量從疫情前開始增長,在疫情中達到峰值,然后穩(wěn)定保持在遠高于疫情發(fā)生前的數(shù)量級。PC/主機類游戲的日活用戶要比2019年初高出62%,移動端游戲日活躍用戶則增加了74%。

3.“疫情高峰”永久性地抬高了游戲業(yè)的利潤——2021年游戲業(yè)的利潤增長了近30%。不同于其他行業(yè),游戲業(yè)的“新冠泡沫”并未破裂,游戲的收入增長是可持續(xù)的,而這得益于歐美市場的廣告利潤與應用內(nèi)購買行為的增長。

4.隨著游戲開發(fā)行業(yè)的目標越來越高,創(chuàng)作者們開始更多地依靠第三方解決方案來保持自身競爭力——大小工作室都逐漸開始混合使用多個開箱即用的解決方案,以便于留下資源專攻自己的強項:設計更好的游戲體驗。在企業(yè)創(chuàng)作者中,超過91%的創(chuàng)作者使用了第三方玩家參與和細分服務,有88%使用了外部應用內(nèi)購服務,有76%使用了數(shù)據(jù)分析、身份驗證和隱私保護服務。小工作室不僅同樣使用類似方案,還會在廣告變現(xiàn)、用戶獲取與用戶支持上大力投入。

《Unity 2022 游戲行業(yè)趨勢報告》收集了230,000名開發(fā)者最新的原始數(shù)據(jù),這些開發(fā)者使用Unity引擎和Unity Gaming Services產(chǎn)品系列制作并運營了超過750,000款游戲。Unity Gaming Services是一個涵蓋了移動端、PC端和主機端游戲的解決方案,為整個行業(yè)提供了獨特視角。為了全面概述整個游戲行業(yè),本數(shù)據(jù)還參考了其他外部報告和創(chuàng)作者的見解。

Unity將在2022年3月21日至25日舉辦的2022年游戲開發(fā)者大會上,著重介紹本報告中所列舉出的行業(yè)趨勢。與會者將有機會了解所有最新的Unity工具(其中許多工具皆可兼容其他游戲引擎),這些工具將會幫助創(chuàng)作者創(chuàng)造出最佳的游戲體驗,并構建自己的業(yè)務。我們還將舉辦更多演講活動,為開發(fā)者深入解讀報告中所總結的趨勢、標準、玩家行為和分析結果。

關鍵詞: Unity 2022

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