互聯(lián)網監(jiān)管大環(huán)境下,騰訊交出了Q3財報。
作者|葉二
編輯|魏曉
剛剛,騰訊發(fā)布2021年Q3財報。
財報顯示,第三季度,騰訊營業(yè)收入為1424億元,同比增長13%;非國際財務報告準則下,騰訊的權益持有人應占盈利為317.5億,同比下滑2%。
即增收不增利,且還是近年來騰訊身上極其罕見的季度凈利同比下滑的情況。
這也可以理解。
應對互聯(lián)網監(jiān)管大背景所帶來的挑戰(zhàn),正是騰訊目前比業(yè)績更重要的一環(huán)。
在管理層的業(yè)績回顧及展望中,積極擁抱監(jiān)管、游戲行業(yè)的合規(guī)、未成年人游戲時長減少、共同富裕投入承諾等,成為關鍵詞。
增收不增利,研發(fā)投入增多
騰訊不增利,原因主要在于騰訊擴大了投入。
體現(xiàn)在財報中,便是騰訊一般及行政開支有較高增長。
第三季度內,該項支出同比增長39%至239億元,以收入百分比計,比重由去年同期的14%擴大至17%。
值得注意的是,該項支出主要反映的便是,研發(fā)開支及雇員成本。
財報顯示,截至2021年9月30日止三個月及九個月,騰訊就研發(fā)產生的開支分別為137.3億及378.59億,同比均有較高幅度增長。
游戲增速進一步放緩,口徑也有變化
騰訊營收的大頭,仍然主要是增值服務收入。
第三季度內,騰訊增值服務收入為752億,占整體營收比重為53%,同比增長為8%,增速進一步放緩。
這與目前游戲行業(yè)合規(guī)直接相關。
同時,騰訊更新了增值服務收入的財報披露。從本季度開始,騰訊將本土市場游戲和國際市場游戲的收入作為增值服務業(yè)務下的新增子分部披露。
本土市場,騰訊重點提及的是游戲合規(guī)與未成年保護。
比如截至2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,去年同期為6.4%;未成年人在騰訊本土游戲市場流水占比為1.1%,去年同期為4.8%,均實現(xiàn)了顯著下滑。
國際市場,騰訊重點提及的就是,騰訊正在加大全球游戲開發(fā)的投入,尋求海外擴張等。
顯然,這是騰訊在應對游戲行業(yè)備受國內市場嚴格監(jiān)管環(huán)境下,所做的調整與應對,一方面在本土合規(guī),另一方面擴張海外,以尋求增量。
財報顯示,第三季度內,騰訊的國際市場游戲收入增長20%為113億元。
財報顯示,今年三季度騰訊研發(fā)產生的開支達到137.3億元,創(chuàng)年內單季度新高;此外今年前三季騰訊累計研發(fā)投入達到378.59億元,同比大增36%。
互聯(lián)互通有進展,但步子不大
值得注意的是,第三季度,騰訊也深受互聯(lián)互通的大環(huán)境影響。
今年9月9日,工信部有關業(yè)務部門召開“屏蔽網址鏈接問題行政指導會”并提出有關即時通信軟件的合規(guī)標準,要求9月17日前各平臺按標準解除屏蔽。
在Q3財報中,騰訊也提及了互聯(lián)互通的進展,表示,在金融科技領域,騰訊深化了與銀聯(lián)的合作,通過云閃付應用在支付和服務兩個層面拓展新的互聯(lián)互通場景。
不過從外部視角來看,用戶期待的互聯(lián)互通并不僅僅只是支付領域。
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