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徹底火了,20CM漲停!除了地產(chǎn)家族二代,這些“二代”們也已悄悄出手

2021-11-09 09:07:04    來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道 微信號

作 者丨胡慧茵

編 輯丨和佳 黎雨桐

圖源丨圖蟲

“EDG贏了!”“我們是冠軍!”中國電競戰(zhàn)隊EDG奪冠的消息一出,網(wǎng)絡(luò)上即刻掀起一波又一波討論熱潮。

11月7日,各類社交媒體、直播平臺以及討論群都被EDG奪得《英雄聯(lián)盟》S11全球冠軍的消息刷屏。這一夜,是屬于電競愛好者們的狂歡夜。

就在全網(wǎng)為中國LPL的戰(zhàn)隊歡呼的同時,相關(guān)直播熱度也刷新紀(jì)錄。據(jù)媒體不完全統(tǒng)計,在該項賽事的各個決賽直播平臺數(shù)據(jù)中,騰訊視頻和微博平臺直播在線觀看人數(shù)最高時接近2億,B站、斗魚、虎牙等平臺的直播累計人氣值也超過5億。

人們對S11全球總決賽討論熱度的空前高漲,恰恰說明了中國電競市場正處于蓬勃發(fā)展的階段。調(diào)研機(jī)構(gòu) Omdia 近日發(fā)布的市場調(diào)查結(jié)果顯示,過去五年來,全球收入最高的電子競技市場的位置已經(jīng)易主——由“美國市場”變?yōu)椤爸袊袌觥薄?

游戲行業(yè)分析師李文遠(yuǎn)在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者采訪時表示,中國電競的快速發(fā)展得益于國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們的娛樂需求增加,再加上日益發(fā)展的數(shù)字技術(shù)逐漸應(yīng)用到娛樂領(lǐng)域。

值得注意的是,資本也助推了這股電競熱。B站、快手、微博等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相繼通過組建或收購俱樂部來構(gòu)建自己的電競大本營,電競一躍成為炙手可熱的投資標(biāo)的。而隨著電競的升溫,電商平臺上的電競產(chǎn)品,如電競椅、電競桌、鼠標(biāo)、顯卡和游戲本等也都成了香餑餑。

A股市場也有所反應(yīng),11月8日,元宇宙、游戲、電子競技等板塊飄紅,寶通科技(300031,股吧)(300031)、天舟文化(300148,股吧)(300148)20cm漲停,天神娛樂(002354,股吧)(002354)10cm漲停,湯姆貓(300459)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494,股吧)(300494)漲近9%。

“電競的熱度是隨著熱門賽事的關(guān)注而波動的,并沒有形成常態(tài)化成長?!毕沩炠Y本董事沈萌向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者認(rèn)為,電競和元宇宙概念一樣是短期話題性炒作,兩者雖然會相互刺激,但很難共同作用為長期效應(yīng)。

“鈔能力”加持

《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽向來被電競?cè)σ暈榈钐眉壻愂?。?dāng)晚,除了有數(shù)億觀眾在直播平臺上圍觀,賽場內(nèi)外也不乏明星的身影。先有王一博、張彬彬以場間表演或解說現(xiàn)身比賽,后有朱一龍、魏大勛、羅云熙、范丞丞、王俊凱等一眾明星在賽后紛紛發(fā)文祝賀。

明星們對電競?cè)Φ臒嶂圆⒉浑y理解。畢竟在LPL聯(lián)賽(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)初期,電競戰(zhàn)隊背后就頻現(xiàn)名人的身影。電競行業(yè)娛樂性強(qiáng),且高度依賴流量,從這個層面來看,明星與電競選手的合作可以說是一拍即合。

但并非所有明星“跨界”電競領(lǐng)域都能名利雙收。此前,17shou在加入林俊杰的SMG俱樂部之后,因遲遲不出成績只得退出SMG并重組戰(zhàn)隊;同樣的例子還有王思聰,他因投資的熊貓TV直播平臺倒閉而被列為被執(zhí)行人,電競俱樂部IG也在該事件發(fā)生后陷入低谷期,減薪、明星選手轉(zhuǎn)會的傳言甚囂塵上。

正因如此,此次與王思聰同為“地產(chǎn)二代”的朱一航所創(chuàng)建的EDG能夠在世界級大賽上奪冠,對整個中國電競市場來說都是為之一振的好消息。

據(jù)了解,除了王思聰和朱一航,還有不少俱樂部有“二代們”的支持,如中國稀土控股集團(tuán)執(zhí)行董事蔣泉龍之子蔣鑫曾投資Snake俱樂部;安徽首富、正威國際集團(tuán)創(chuàng)始人王文銀之子王玥,是Newbee俱樂部的投資人;華鼎股份(601113,股吧)創(chuàng)始人之子丁駿,投資VG俱樂部等。

“電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景大,且參賽者和觀眾都是年輕人,行業(yè)正處于上升期。這些都是明星和‘富二代’對電競行業(yè)感興趣的地方。”李文遠(yuǎn)向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者稱。對于明星和“二代”們組建或投資電競俱樂部的趨勢,沈萌向記者表示,首先是他們的資金或品牌實力足夠支持電競項目的投入和團(tuán)隊開支,其次是出于他們對自身形象的需求,“因為電競賽事能帶來巨大的關(guān)注度?!?

選手收入“天上地下”

名人蜂擁而至的電競行業(yè),已經(jīng)從發(fā)展初期的野蠻生長逐漸步入正軌。

11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運(yùn)版)》、《和平精英(亞運(yùn)版)》、《爐石傳說》、《Dota2》、《夢三國2》、《街霸5》和《FIFAOnline 4》8個項目入選第19屆杭州亞運(yùn)會電子競技小項,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

伴隨著行業(yè)“正規(guī)化”,電競市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。10月16日,調(diào)研機(jī)構(gòu) Omdia 在近日發(fā)布的市場調(diào)查結(jié)果顯示,過去五年來,全球收入最高的電子競技市場的位置已經(jīng)易主,從美國市場變成了中國市場。不僅如此,電競的市場規(guī)模還呈現(xiàn)出日益擴(kuò)張的趨勢。

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。此外,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)健持續(xù)增長,至2021年上半年,中國游戲用戶人數(shù)達(dá)6.67億人,同比增長1.38%。

然而,在這個全球電競市場規(guī)模最大的國家,電競選手的收入差異巨大。

有電競選手向媒體透露,聯(lián)賽是電競俱樂部和職業(yè)選手的“收入分水嶺”。沒進(jìn)入聯(lián)賽的隊伍,例如和平精英(絕地求生)的職業(yè)選手,工資在4000-6000元之間;而進(jìn)入聯(lián)賽的隊伍,每個人的工資收入都能翻倍,可以達(dá)到8000-10000元。該選手還表示,只有頭部俱樂部的明星選手才能達(dá)到百萬年薪。

以地區(qū)來看,電競職業(yè)選手的收入差距更是明顯?!队⑿勐?lián)盟》北美區(qū)主席克里斯·格里利(Chris Greeley)曾透露,自2018年以來,戰(zhàn)隊前五名玩家的平均年薪已從30萬美元攀升至46萬美元。另外,前ESPN記者、為Dot Esports撰稿的雅各布·沃爾夫(Jacob Wolf)曾表示,美國收入最高的玩家每年可能比韓國等國家的精英玩家多掙50萬美元。

行業(yè)風(fēng)光的背后,部分職業(yè)電競選手至今甚至還面臨著低薪、欠薪、轉(zhuǎn)行的困境。

對此,沈萌向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者表示,電子經(jīng)濟(jì)從業(yè)者的收入目前仍呈現(xiàn)金字塔結(jié)構(gòu),金字塔頂端少數(shù)人的收入遠(yuǎn)高于底部的眾人,“電競行業(yè)對從業(yè)者的要求很高,雖然入門不難,但要想登上頂峰十分困難?!?

“電競+”潛力有多大?

S11總決賽落幕,但這只是電競行業(yè)發(fā)展的又一個起點。在鏈條上的贊助商合作、周邊產(chǎn)品和一系列相關(guān)慶典活動等,都相互鉤織成電競行業(yè)的商業(yè)版圖。

據(jù)《2020年中國電競商業(yè)洞察報告》顯示,2020年全球電競行業(yè)收入將達(dá)到11億美元,同比增長率達(dá)15.7%,其中,中國市場貢獻(xiàn)份額最大,為3.85億美元(約合人民幣24.93億元),其次分別為2.53億美元的北美市場和2.01億美元的西歐市場。中國正成為全球電競市場最具商業(yè)價值的開發(fā)地。

據(jù)了解,目前電競商業(yè)化主要收入來源包括版權(quán)、贊助、門票、周邊產(chǎn)品、俱樂部和內(nèi)容制作等。以版權(quán)為例,2020年,B站與英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭游戲(Riot Games)達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得了2020至2022連續(xù)三年的全球總決賽中國大陸地區(qū)直播平臺領(lǐng)域獨(dú)家版權(quán),買下獨(dú)家直播權(quán)的價格高達(dá)8億元。

版權(quán)之外,贊助也逐漸成為電競賽事營收的另一個大頭。

《2020年中國電競商業(yè)洞察報告》指出,贊助收入正在穩(wěn)步擴(kuò)張中,在總收入中的占比為34.5%。若拆分贊助收入來看,在投入電競的所有贊助商品類別中,與游戲密不可分的硬件外設(shè)類別投入最多,達(dá)29.5%,快消品則緊隨其后,為26.3%。

李文遠(yuǎn)對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者指出,電競行業(yè)吸金是必然的?!坝螒蚴怯行?、穩(wěn)定的變現(xiàn)方式,還可以結(jié)合體育賽事、版權(quán)、周邊產(chǎn)品進(jìn)行銷售。電競是建立在游戲和體育這兩個行業(yè)上的,且這兩大行業(yè)都已經(jīng)高度商業(yè)化了,”他認(rèn)為,若吸金能力不理想,則人為運(yùn)營不佳的因素比較大。

而在常規(guī)的收入之外,近來有關(guān)電競的衍生品開始盛行。據(jù)悉,電競椅、電競桌、鼠標(biāo)、顯卡、游戲本等都在今年“雙11”熱銷。而據(jù)天貓方面數(shù)據(jù),截至目前,電競椅成交額較去年“雙11”同期增長超300%,30系列顯卡成交額同比增長超200%。電競桌椅品牌Anda seaT 安德斯特成交額同比翻倍,全新一代Intel 12代CPU首發(fā)即售空,游戲本ROG/玩家國度較去年成交額翻倍。

這些電競裝備不再是選手專屬,而是處處透露著年輕的屬性。就連原本被稱為“夕陽產(chǎn)業(yè)”的PC領(lǐng)域,也開始煥發(fā)生機(jī),得以享受電競的紅利。

國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的一份數(shù)據(jù)顯示,2020年全球游戲PC和游戲顯示器出貨量同比增長26.8%,累計達(dá)到5500萬臺。其中,游戲本出貨量同比增長26.8%,達(dá)到2400萬臺。IDC的分析師認(rèn)為,隨著年輕大學(xué)生對電競游戲的愛好不斷加深,電競類游戲本在未來將占據(jù)主導(dǎo)地位。

隨著電競熱潮的升溫,越來越多品牌也開始拓展電競產(chǎn)品線,如李寧入局電競服飾,雷蛇推出全新款超跑風(fēng)格設(shè)計的水神系列電競椅,另外,電競椅品牌AutoFull傲風(fēng)則與三麗鷗、寶可夢、哆啦A夢、高達(dá)等推出聯(lián)名產(chǎn)品。

沈萌向記者表示,各大廠商之所以愿意大手筆贊助電競賽事,看中的就是背后龐大的商業(yè)機(jī)會,加上電競周邊產(chǎn)品目標(biāo)群體的消費(fèi)偏好,更適合廠商進(jìn)行各式各樣的營銷。

電競能帶動元宇宙嗎?

值得一提的是,電競還為近期大熱的元宇宙概念添了一把火。諸如虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)游戲、云游戲、消費(fèi)電子等幾大元宇宙概念也與電競有一定關(guān)系。

然而,李文遠(yuǎn)卻認(rèn)為電競并不能直接帶動元宇宙?!半姼偸窃谟螒蛐袠I(yè)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,屬于游戲的衍生行業(yè),而元宇宙最好的載體是游戲。兩者之間并沒有太緊密的聯(lián)系,”他向記者解釋,元宇宙是否能發(fā)展起來,取決于技術(shù)的普及,游戲的擬真程度以及對社會功能的承載,未來電競也將成為元宇宙的一個組成部分。

對于電競未來的前景,海通證券(600837,股吧)指出,雖然目前電子競技行業(yè)的社會認(rèn)可度在不斷提升,但該行業(yè)畢竟還是由電子游戲脫胎而來,真正要擺脫大眾偏見依然有很長的路要走。

本期編輯 黎雨桐

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