作 者丨諸未靜,馮心怡
(相關(guān)資料圖)
編 輯丨蔡姝越
新版《守望先鋒:歸來》(亦稱《守望先鋒2》)千呼萬喚始出來。
10月15日,在經(jīng)歷數(shù)次跳票之后,守望先鋒官方社交媒體宣布,《守望先鋒2》在發(fā)行10天內(nèi)就積累了超過2500萬玩家。而在2016年,《守望先鋒1》的這一數(shù)據(jù)為700萬。
不過與玩家數(shù)量相對(duì)的是,其口碑卻大幅跳水?!妒赝蠕h2》在國外知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上的玩家評(píng)分開局僅獲得1.2分,最近回升至1.6分,媒體評(píng)分為80分。而《守望先鋒1》的玩家評(píng)分有6.4分,媒體評(píng)分91分,對(duì)比明顯。
作為曾經(jīng)出品過《魔獸世界》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》等精品游戲的暴雪,素有“暴雪出品,必屬精品”的美名。新一代《守望先鋒》,為何沒能幫助暴雪扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),重獲高光?
《守望先鋒2》海報(bào)
歸來
2016年,暴雪旗下重磅IP《守望先鋒》(Overwatch, OW)上線,創(chuàng)造性地運(yùn)用了MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲)和FPS(First person shooting game,第一人稱射擊類游戲)玩法,為每位英雄量身定做不可更改的道具系統(tǒng)。
按照劇情設(shè)定,上世紀(jì)80年代,人類設(shè)計(jì)了由人工智能創(chuàng)造的智能機(jī)械,但是其后開始變得惡意并試圖毀滅人類。隨后,一群奇人異士組成名為“守望先鋒”的組織,為了世界和平,開始了一場(chǎng)實(shí)力不對(duì)稱的對(duì)抗。
新穎的設(shè)定吸引了大量玩家,各類相關(guān)的電競(jìng)賽事逐漸涌現(xiàn),《守望先鋒》也連續(xù)三年蟬聯(lián)有著“游戲界奧斯卡”之稱的TGA最佳電子競(jìng)技游戲獎(jiǎng)。
2022年10月3日24時(shí),《守望先鋒1》關(guān)停。10月5日,《守望先鋒2》歸來。
與原先的版本相比,《守望先鋒2》從買斷制變成了免費(fèi)訂閱制,增加了3位新英雄和6張新地圖,并將原先的6v6對(duì)戰(zhàn)模式調(diào)整成5v5。值得注意的是,暴雪在2021年嘉年華制作組座談會(huì)上大力宣傳與承諾的PVE(Player VS Environment,玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境)模式,卻并未出現(xiàn)。
老玩家小楊曾是一名“暴白”(暴雪粉絲),熟悉暴雪全家桶的每一個(gè)游戲,《守望先鋒1》的游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)數(shù)百小時(shí)。不過,他對(duì)新作的表現(xiàn)難掩失望。他認(rèn)為,《守望先鋒2》僅僅增加了新地圖和新英雄,變更了隊(duì)伍構(gòu)成,既沒有按時(shí)履行先前對(duì)PVE的承諾,也沒有做任何游戲內(nèi)核上的革新,只能看作在前版本的基礎(chǔ)上進(jìn)行了超大型更新,不能稱為嚴(yán)格意義上的第二代游戲。
此外,《守望先鋒2》在平衡性上的不足,也為玩家所詬病。所謂肉盾,或坦克,指的是電子游戲中負(fù)責(zé)承擔(dān)傷害、吸引敵人的角色,通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),比如《守望先鋒》中的大錘萊因哈特。
小楊在玩游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),游戲調(diào)整為5v5模式以后,隊(duì)伍中負(fù)責(zé)承擔(dān)傷害、吸引敵人的肉盾玩家被削減到1個(gè)。“因此這類玩家的承傷壓力翻倍,游戲體驗(yàn)下降。這導(dǎo)致大部分玩家不愿成為肉盾,從而帶來了匹配時(shí)間過長(zhǎng)的問題。”他指出,其實(shí)這個(gè)問題在《守望先鋒1》時(shí)就已經(jīng)存在,但5v5的模式讓這一問題變得更加顯著。
一位00后成都玩家也向21記者抱怨,《守望先鋒2》無法做到新老玩家之間的平衡。老玩家回歸很大程度上是基于“情懷”,而新玩家的入游門檻很高,當(dāng)雙方同時(shí)在一個(gè)講求團(tuán)隊(duì)配合的游戲中,實(shí)力差距懸殊,就只能獲得糟糕的游戲體驗(yàn)。
“暴雪的游戲從上世紀(jì)就開始風(fēng)靡,并且大部分游戲都有世界觀的搭建。《守望先鋒》就像是一個(gè)更新了很多季的電視劇。”他認(rèn)為,這個(gè)IP的更新,就如同突然間下架并重拍經(jīng)典老劇,必然存在著如何吸引新人、怎樣留住老人的雙向難題。
困境
雖然社交媒體上不乏玩家唱衰《守望先鋒2》的論調(diào),老玩家也普遍表達(dá)了對(duì)游戲的失望,但I(xiàn)GN官方游戲測(cè)評(píng)仍給《守望先鋒2》打出了8.0的高分。盡管比不上《守望先鋒1》的滿分,但根據(jù)測(cè)評(píng)標(biāo)準(zhǔn),IGN認(rèn)為《守望先鋒2》表現(xiàn)“卓越”,基于原作開發(fā)的續(xù)作依然帶來了有趣的體驗(yàn),只是暴雪給自身設(shè)定了一個(gè)非常高的標(biāo)準(zhǔn)。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂在接受21記者采訪時(shí)認(rèn)同了這一觀點(diǎn)。他表示,相對(duì)于同代其他游戲而言,《守望先鋒2》依然是精品,“只不過它需要服務(wù)的是骨灰級(jí)玩家,這些人自身技術(shù)上硬核、對(duì)游戲打擊感務(wù)求完美?!?/p>
跳票傳統(tǒng),曾經(jīng)側(cè)面印證了暴雪追求極致精品的游戲理念。
《守望先鋒2》并非暴雪第一次跳票,《星際爭(zhēng)霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《風(fēng)暴英雄》系列都曾延期發(fā)布,時(shí)間短則半年,長(zhǎng)則五年。在2007年的一場(chǎng)演講上,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO兼總裁Mike Morhaime講述了暴雪公司的10個(gè)核心理念,其中一點(diǎn)就是“不要在沒有準(zhǔn)備好之前發(fā)布游戲”。他認(rèn)為,一個(gè)不成熟的游戲會(huì)給認(rèn)可度很高的系列帶來大量的損害。
但是,當(dāng)下游戲玩家總數(shù)爆發(fā)性增長(zhǎng),玩家需求更加多樣,且講求極簡(jiǎn)體驗(yàn)。張書樂認(rèn)為,在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,數(shù)年磨一劍的暴雪,其出品的游戲反而顯得小眾垂直,難以破圈。
過去的幾年,暴雪公司內(nèi)外發(fā)生巨大變化。自從2016年推出《守望先鋒》之后,暴雪已經(jīng)連續(xù)5年沒有原創(chuàng)新作的誕生。
2018年,暴雪CEO和《風(fēng)暴英雄》首席開發(fā)官發(fā)布公告稱,將《風(fēng)暴英雄》的部分開發(fā)人員轉(zhuǎn)移至其他游戲,并取消《風(fēng)暴英雄》2019年的兩個(gè)電競(jìng)賽事。2019年初,暴雪CFO Amrita Ahuja、《爐石傳說》的電競(jìng)總監(jiān)Che Chou、《守望先鋒》聯(lián)賽高級(jí)經(jīng)理Matt West、《風(fēng)暴英雄》設(shè)計(jì)師Kevin紛紛出走原隊(duì)伍,暴雪高層人員發(fā)生劇烈動(dòng)蕩。2021年,暴雪陷入歧視和性騷擾丑聞,已經(jīng)擔(dān)任了3年暴雪總裁的J.Allen Brack離開,《守望先鋒2》與《暗黑破壞神4》宣布延期。
張書樂認(rèn)為,公司內(nèi)外動(dòng)蕩,導(dǎo)致許多技術(shù)人員,甚至是游戲靈魂人物的離開。這樣的變化,讓整個(gè)暴雪的文化與技術(shù)傳承產(chǎn)生了裂痕。而對(duì)于《守望先鋒》整個(gè)經(jīng)典IP而言,動(dòng)蕩的內(nèi)外環(huán)境,也將影響其其研發(fā)思路和運(yùn)營理念的一貫延續(xù),甚至松動(dòng)了與上線游戲的強(qiáng)力關(guān)聯(lián)。
不過,艾媒咨詢CEO張毅在接受1記者采訪時(shí)表示,并不能簡(jiǎn)單定義暴雪已經(jīng)風(fēng)光不再。暴雪過去卓越優(yōu)秀的產(chǎn)品,證明它仍有生產(chǎn)精品的基因,沒落與否尚不能定論。
“未來的發(fā)展,依然取決于暴雪在途的其他產(chǎn)品,以及當(dāng)下產(chǎn)品的改良機(jī)會(huì)。而這些都需要時(shí)間和市場(chǎng)來檢驗(yàn)?!睆堃阏f。
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本期編輯 黎雨桐 實(shí)習(xí)生 梅樂軒
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