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【快播報】Intel Arc A380首秀能打幾分?我們用RX 6400考驗一下

2022-06-27 06:44:49    來源:快科技

Intel終于回到了獨立顯卡的世界,雙星爭霸正式變成“三國殺”,這也是無數(shù)玩家乃至整個行業(yè)期盼已久的一天。


【資料圖】

其實,Intel去年就發(fā)布了獨立顯卡回歸之作,代號“DG1”(被戲稱為大哥一號),但整體規(guī)模還停留在核顯級別,最終只在極少數(shù)OEM整機內(nèi)應(yīng)用,很多人對它甚至都不知曉,只能算是一個試水之作。

今年的“DG2”(大哥二號)才是Intel殺入游戲級獨立顯卡的“開山之作”,但進(jìn)展非常不順,發(fā)布時間一拖再拖,直到今年一季度末才推出了移動版的Arc A300M系列,不過直到今天,市面上的相關(guān)筆記本產(chǎn)品仍然寥寥無幾。

眼看承諾的第二季度就要結(jié)束了,Intel才終于拿出桌面版,但只有一個入門級的Arc A380,而且短期內(nèi)依然不零售,僅以O(shè)EM整機的方式銷售。

Arc A380的規(guī)格并不高,只有8個全新的Xe核心,可以粗略地理解為128個執(zhí)行單元、1024個流處理器。

單純看數(shù)字的話,這相當(dāng)于AMD RX 6500 XT,略高于GTX 1650(896個)、RX 6400(768個),但由于架構(gòu)不同,其實沒有嚴(yán)格的可比性。

不過,Arc A380在顯存上非??犊o到了96-bit位寬、6GB容量的“豪華”規(guī)格,而入門級顯卡常年來都是64-bit 2/4GB,這或許會是一個變革的開端。

接下來我們就以AMD新一代入門級的RX 6400作為對比對象,從多個角度看一下Arc A380的首秀表現(xiàn)。

1、性能:RX 6400輕松勝至

3DMark理論測試中,F(xiàn)ire Strike項目里Arc A380與RX 6400基本持平,Time Spy則領(lǐng)先了接近40%。

不過我們知道,如今的3DMark已經(jīng)很難精確反映顯卡實際性能高低,而且Intel Arc顯卡在3DMark里跑分有“特殊加成”,成績得不到官方認(rèn)可,Intel承諾的更新驅(qū)動也一直沒有出來,所以這些跑分看看就好了。

游戲跑了一共15款,都是1080p分辨率,中高等畫質(zhì),結(jié)果看似規(guī)格落后的RX 6400,反而平均領(lǐng)先了9%,《CSGO》更是碾壓式地領(lǐng)先了多達(dá)86%,《GTA5》、《戰(zhàn)爭機器5》也分別領(lǐng)先46%、36%。

Arc A380在《賽博朋克2077》、《刺客信條:英靈殿》中取得大勝,主要是6GB GDDR6顯存抗住了壓力,RX 6400 64-bit 4GB GDDR6明顯已經(jīng)支撐不住,這也再次說明淘汰64-bit顯存已經(jīng)勢在必行。

整體來看,Arc A380的性能與其規(guī)格基本相符,但也能看出,Xe HPG架構(gòu)的效率還不夠高,或者說沒有真正釋放出來,核心數(shù)量少四分之一的RX 6400都能超越之,如果不是憑借顯存優(yōu)勢,還會輸?shù)酶鼞K。

2、功耗:略微有點高

Arc A380顯卡的公版標(biāo)稱功耗是75W,不算很高,但非公版必然要超頻,這就必須搭配一個8針輔助供電接口。RX 6400則只有53W,完全不需要輔助供電。

根據(jù)實際測試,Arc A380的待機功耗相比RX 6400高出15W左右,游戲和烤機功耗則高出20-35W左右,這方面不占優(yōu)勢。

3、技術(shù)特性:光追+XeSS等待優(yōu)化

作為一款現(xiàn)代顯卡,Arc A380在技術(shù)特性上還是相當(dāng)齊全的,圖形接口支持DX12 Ultimate、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6,視頻輸出支持HDMI 2.1、DisplayPort 2.0、eDP 1.4、四屏、8K,多媒體編解碼支持H.264、HEVC(H.265)、AV1、VP9。

其中,DisplayPort 2.0輸出、AV1硬件編解碼,在桌面顯卡中還是首發(fā)。

硬件光線追蹤也來了,每個Xe核心配一個光追核心,已經(jīng)可以在部分游戲中開啟,但因為剛剛問世,效果還乏善可陳,有時候反而還不如不開,而且性能更是損失巨大。

《賽博朋克2077》:你猜哪個是開啟光追的?

XeSS超采樣超分辨率技術(shù)類似NVIDIA DLSS、AMD FSR系列,本應(yīng)配合光線追蹤,同時兼顧畫質(zhì)和性能,但仍然在開發(fā)階段,尚未落地,官方稱要到今年夏天才能開啟。

更關(guān)鍵的是,這一技術(shù)不但需要顯卡廠商的深耕,DLSS、FSR都發(fā)展到第二代才算真正成熟,更需要游戲廠商的鼎力支持,后發(fā)的XeSS顯然任重而道遠(yuǎn),。

要知道,DLSS、FSR 1.0都有上百款游戲支持,F(xiàn)SR 2.0剛剛誕生不到一個月就有了24款游戲,而且已經(jīng)正式開源,對開發(fā)者更有吸引力。

此外,Intel Arc顯卡還支持Deep Link技術(shù),可以和酷睿處理器系統(tǒng),在功率共享、視頻編碼、計算算力方面進(jìn)行協(xié)同加速,但尚未展現(xiàn)出真正威力。

這方面,AMD憑借自家銳龍?zhí)幚砥?、Radeon顯卡的深度結(jié)合做的最好,SmartShift Max、SmartShift Eco、Smart Access Memory、Smart Access Graphics、Smart Access Storage等各項協(xié)同加速技術(shù)玩兒得非常溜,RX 6400級別的顯卡同樣可以享受。

4、驅(qū)動:界面漂亮 功能齊全

驅(qū)動程序是顯卡的靈魂,只有優(yōu)化到位、更新及時的驅(qū)動,才能將硬件實力徹底釋放出來。

Intel為Arc A系列顯卡設(shè)計了全新的驅(qū)動控制中心Arc Control,不得不說這界面非常時尚,和AMD Adrenalin一樣都相當(dāng)養(yǎng)眼,相比之下NVIDIA那個控制面板已經(jīng)萬年不動了。

Intel Arc驅(qū)動的功能也十分齊全,驅(qū)動信息與更新、游戲支持與優(yōu)化、性能監(jiān)視與控制、直播與視頻等等都應(yīng)有盡有,非常方便。

不過,新驅(qū)動和傳統(tǒng)的核顯驅(qū)動還沒有融合,目前仍在各自單獨推進(jìn),期待早日統(tǒng)一,而且更新頻率也有點慢,對于新生的顯卡來說還需要加速才行。

5、兼容性:來日方長

產(chǎn)品設(shè)計再好,如果和硬件平臺、游戲、軟件的兼容性不到位,那么一切都是白費。

Intel Arc顯卡剛剛誕生,兼容性自然還有巨大的提升空間,比如部分游戲中的性能與穩(wěn)定性,比如和AMD平臺的適配(目前游戲性能會損失最多15%左右),比如光追、XeSS技術(shù)與游戲的適配,比如Deep Link與第三方軟件的適配。

另外,Intel Arc顯卡還將進(jìn)軍工作站市場,搶奪AMD Radeon Pro、NVIDIA Quadro的市場,而在專業(yè)應(yīng)用中,兼容性、穩(wěn)定性更是頭等大事。游戲崩潰了大不了再來,3D模型崩潰了可是嚴(yán)重影響工作。

小結(jié)

Intel進(jìn)軍獨立顯卡,是無數(shù)游戲玩家的幸事,也是整個行業(yè)的幸事,只有充分的競爭,才能推動進(jìn)步,才能給用戶帶來更優(yōu)秀的產(chǎn)品。

Arc A380的首秀表現(xiàn),綜合可以打個75分,性能基本符合預(yù)期,技術(shù)特性齊全,驅(qū)動設(shè)計精良,值得肯定。

但是需要做的還有太多太多,AMD最入門級的RX 6400都打不過,無論如何不是玩家們想要看到的,光追、XeSS、兼容性也都亟待改善。

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話題標(biāo)簽:顯卡IntelAMDIntel Arc A380RX 6400

關(guān)鍵詞: Intel

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