Intel終于回到了獨(dú)立顯卡的世界,雙星爭(zhēng)霸正式變成“三國(guó)殺”,這也是無數(shù)玩家乃至整個(gè)行業(yè)期盼已久的一天。
【資料圖】
其實(shí),Intel去年就發(fā)布了獨(dú)立顯卡回歸之作,代號(hào)“DG1”(被戲稱為大哥一號(hào)),但整體規(guī)模還停留在核顯級(jí)別,最終只在極少數(shù)OEM整機(jī)內(nèi)應(yīng)用,很多人對(duì)它甚至都不知曉,只能算是一個(gè)試水之作。
今年的“DG2”(大哥二號(hào))才是Intel殺入游戲級(jí)獨(dú)立顯卡的“開山之作”,但進(jìn)展非常不順,發(fā)布時(shí)間一拖再拖,直到今年一季度末才推出了移動(dòng)版的Arc A300M系列,不過直到今天,市面上的相關(guān)筆記本產(chǎn)品仍然寥寥無幾。
眼看承諾的第二季度就要結(jié)束了,Intel才終于拿出桌面版,但只有一個(gè)入門級(jí)的Arc A380,而且短期內(nèi)依然不零售,僅以O(shè)EM整機(jī)的方式銷售。
Arc A380的規(guī)格并不高,只有8個(gè)全新的Xe核心,可以粗略地理解為128個(gè)執(zhí)行單元、1024個(gè)流處理器。
單純看數(shù)字的話,這相當(dāng)于AMD RX 6500 XT,略高于GTX 1650(896個(gè))、RX 6400(768個(gè)),但由于架構(gòu)不同,其實(shí)沒有嚴(yán)格的可比性。
不過,Arc A380在顯存上非??犊o到了96-bit位寬、6GB容量的“豪華”規(guī)格,而入門級(jí)顯卡常年來都是64-bit 2/4GB,這或許會(huì)是一個(gè)變革的開端。
接下來我們就以AMD新一代入門級(jí)的RX 6400作為對(duì)比對(duì)象,從多個(gè)角度看一下Arc A380的首秀表現(xiàn)。
1、性能:RX 6400輕松勝至
3DMark理論測(cè)試中,F(xiàn)ire Strike項(xiàng)目里Arc A380與RX 6400基本持平,Time Spy則領(lǐng)先了接近40%。
不過我們知道,如今的3DMark已經(jīng)很難精確反映顯卡實(shí)際性能高低,而且Intel Arc顯卡在3DMark里跑分有“特殊加成”,成績(jī)得不到官方認(rèn)可,Intel承諾的更新驅(qū)動(dòng)也一直沒有出來,所以這些跑分看看就好了。
游戲跑了一共15款,都是1080p分辨率,中高等畫質(zhì),結(jié)果看似規(guī)格落后的RX 6400,反而平均領(lǐng)先了9%,《CSGO》更是碾壓式地領(lǐng)先了多達(dá)86%,《GTA5》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》也分別領(lǐng)先46%、36%。
Arc A380在《賽博朋克2077》、《刺客信條:英靈殿》中取得大勝,主要是6GB GDDR6顯存抗住了壓力,RX 6400 64-bit 4GB GDDR6明顯已經(jīng)支撐不住,這也再次說明淘汰64-bit顯存已經(jīng)勢(shì)在必行。
整體來看,Arc A380的性能與其規(guī)格基本相符,但也能看出,Xe HPG架構(gòu)的效率還不夠高,或者說沒有真正釋放出來,核心數(shù)量少四分之一的RX 6400都能超越之,如果不是憑借顯存優(yōu)勢(shì),還會(huì)輸?shù)酶鼞K。
2、功耗:略微有點(diǎn)高
Arc A380顯卡的公版標(biāo)稱功耗是75W,不算很高,但非公版必然要超頻,這就必須搭配一個(gè)8針輔助供電接口。RX 6400則只有53W,完全不需要輔助供電。
根據(jù)實(shí)際測(cè)試,Arc A380的待機(jī)功耗相比RX 6400高出15W左右,游戲和烤機(jī)功耗則高出20-35W左右,這方面不占優(yōu)勢(shì)。
3、技術(shù)特性:光追+XeSS等待優(yōu)化
作為一款現(xiàn)代顯卡,Arc A380在技術(shù)特性上還是相當(dāng)齊全的,圖形接口支持DX12 Ultimate、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6,視頻輸出支持HDMI 2.1、DisplayPort 2.0、eDP 1.4、四屏、8K,多媒體編解碼支持H.264、HEVC(H.265)、AV1、VP9。
其中,DisplayPort 2.0輸出、AV1硬件編解碼,在桌面顯卡中還是首發(fā)。
硬件光線追蹤也來了,每個(gè)Xe核心配一個(gè)光追核心,已經(jīng)可以在部分游戲中開啟,但因?yàn)閯倓倖柺?,效果還乏善可陳,有時(shí)候反而還不如不開,而且性能更是損失巨大。
《賽博朋克2077》:你猜哪個(gè)是開啟光追的?
XeSS超采樣超分辨率技術(shù)類似NVIDIA DLSS、AMD FSR系列,本應(yīng)配合光線追蹤,同時(shí)兼顧畫質(zhì)和性能,但仍然在開發(fā)階段,尚未落地,官方稱要到今年夏天才能開啟。
更關(guān)鍵的是,這一技術(shù)不但需要顯卡廠商的深耕,DLSS、FSR都發(fā)展到第二代才算真正成熟,更需要游戲廠商的鼎力支持,后發(fā)的XeSS顯然任重而道遠(yuǎn),。
要知道,DLSS、FSR 1.0都有上百款游戲支持,F(xiàn)SR 2.0剛剛誕生不到一個(gè)月就有了24款游戲,而且已經(jīng)正式開源,對(duì)開發(fā)者更有吸引力。
此外,Intel Arc顯卡還支持Deep Link技術(shù),可以和酷睿處理器系統(tǒng),在功率共享、視頻編碼、計(jì)算算力方面進(jìn)行協(xié)同加速,但尚未展現(xiàn)出真正威力。
這方面,AMD憑借自家銳龍?zhí)幚砥?、Radeon顯卡的深度結(jié)合做的最好,SmartShift Max、SmartShift Eco、Smart Access Memory、Smart Access Graphics、Smart Access Storage等各項(xiàng)協(xié)同加速技術(shù)玩兒得非常溜,RX 6400級(jí)別的顯卡同樣可以享受。
4、驅(qū)動(dòng):界面漂亮 功能齊全
驅(qū)動(dòng)程序是顯卡的靈魂,只有優(yōu)化到位、更新及時(shí)的驅(qū)動(dòng),才能將硬件實(shí)力徹底釋放出來。
Intel為Arc A系列顯卡設(shè)計(jì)了全新的驅(qū)動(dòng)控制中心Arc Control,不得不說這界面非常時(shí)尚,和AMD Adrenalin一樣都相當(dāng)養(yǎng)眼,相比之下NVIDIA那個(gè)控制面板已經(jīng)萬年不動(dòng)了。
Intel Arc驅(qū)動(dòng)的功能也十分齊全,驅(qū)動(dòng)信息與更新、游戲支持與優(yōu)化、性能監(jiān)視與控制、直播與視頻等等都應(yīng)有盡有,非常方便。
不過,新驅(qū)動(dòng)和傳統(tǒng)的核顯驅(qū)動(dòng)還沒有融合,目前仍在各自單獨(dú)推進(jìn),期待早日統(tǒng)一,而且更新頻率也有點(diǎn)慢,對(duì)于新生的顯卡來說還需要加速才行。
5、兼容性:來日方長(zhǎng)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)再好,如果和硬件平臺(tái)、游戲、軟件的兼容性不到位,那么一切都是白費(fèi)。
Intel Arc顯卡剛剛誕生,兼容性自然還有巨大的提升空間,比如部分游戲中的性能與穩(wěn)定性,比如和AMD平臺(tái)的適配(目前游戲性能會(huì)損失最多15%左右),比如光追、XeSS技術(shù)與游戲的適配,比如Deep Link與第三方軟件的適配。
另外,Intel Arc顯卡還將進(jìn)軍工作站市場(chǎng),搶奪AMD Radeon Pro、NVIDIA Quadro的市場(chǎng),而在專業(yè)應(yīng)用中,兼容性、穩(wěn)定性更是頭等大事。游戲崩潰了大不了再來,3D模型崩潰了可是嚴(yán)重影響工作。
小結(jié)
Intel進(jìn)軍獨(dú)立顯卡,是無數(shù)游戲玩家的幸事,也是整個(gè)行業(yè)的幸事,只有充分的競(jìng)爭(zhēng),才能推動(dòng)進(jìn)步,才能給用戶帶來更優(yōu)秀的產(chǎn)品。
Arc A380的首秀表現(xiàn),綜合可以打個(gè)75分,性能基本符合預(yù)期,技術(shù)特性齊全,驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)精良,值得肯定。
但是需要做的還有太多太多,AMD最入門級(jí)的RX 6400都打不過,無論如何不是玩家們想要看到的,光追、XeSS、兼容性也都亟待改善。
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