今天上午,一加中國區(qū)總裁李杰為新品一加Ace預(yù)熱。
李杰表示,經(jīng)常玩游戲的朋友們應(yīng)該都有過這樣的經(jīng)歷,有時候玩著玩著就突然卡一下,越到關(guān)鍵時候越會卡,要么就是閃現(xiàn)沒閃出去送了人頭,要么就是團戰(zhàn)的時候卡了一下就輸了。
這個時候如果去看這些手機玩游戲的平均幀率, 90幀滿幀的游戲,你跑88幀,我跑89幀,好像又沒啥差異。
這是因為中間的幾次突然掉幀并不會影響平均幀率的數(shù)值,但是真實游戲體驗里往往就因為卡了這么幾下,就導(dǎo)致團戰(zhàn)輸了。
李杰強調(diào),突然卡頓和掉幀次數(shù)才是對影響游戲體驗的關(guān)鍵,因此玩家需要注意以下幾點:
1、 只看短時間的幀率曲線,和平均幀率這個數(shù)值,是沒辦法完全反應(yīng)出用戶真實的游戲體驗感受的。
2、 在平均幀率接近情況下,一段時間內(nèi)的“掉幀次數(shù)”更能反應(yīng)游戲的真實體驗。
對于突然掉幀這個問題,一加Ace得益于天璣8100-MAX和HyperBoost游戲穩(wěn)幀引擎的加持,它不僅做到了平均幀率高,還做到了真正的掉幀次數(shù)少,讓你的游戲體驗又好又穩(wěn)。
據(jù)悉,HyperBoost是歐加集團打造的一項重構(gòu)手機游戲體驗的技術(shù),由歐加全球4大研發(fā)基地聯(lián)合打造,集合多種AI算法,耗時兩年不斷打磨,還有五萬行代碼和千萬級自動學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)量,劉作虎稱“這是手機行業(yè)游戲體驗的新拐點”。
該機將于4月24日發(fā)布。
如需轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處:快科技
話題標(biāo)簽:一加Ace一加天璣8000
關(guān)鍵詞: