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圖表視界訊:游戲到底有多賺錢?中國手游市場國際市場影響力如何?
就在周三(23 日),市場調(diào)研機構(gòu)——Sensor Tower公布中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的2月份的收入排名情況。
具體數(shù)據(jù)來看,2 月,全球手游玩家在App Store和Google Play共消費66億美元,同比去年7.6%。
從國家來看,2 月,美國依然是全球行動游戲收入最高的市場,達(dá)19億美元,占全球總收入的28.6%;日本排名第二,占比18.8%;而中國排名第三,占比約17%。
看完了國際整體的游戲收入情況,接下來,我們再來看看國內(nèi)游戲市場。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2 月,中國前3大游戲發(fā)行商——騰訊、網(wǎng)易和米哈游繼續(xù)占據(jù)全球手游發(fā)行商收入榜TOP 5的前3,如下圖所示:
(圖為中國手游發(fā)行商)
那么具體到游戲呢?
圖表視界注意到,按照Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2 月,騰訊旗下的“王者榮耀”在全球App Store和Google Play收入2.25億美元,位居全球手游暢銷榜冠軍。其中,來自中國市場的收入占95.2%,海外占比僅4.8%,如下圖所示:
(圖為手游排行榜)
排名第二的還是騰訊旗下的“和平精英”,收入2.05億美元,其中64.2%的收入來自中國,美國市場的收入占7.7%。
換句話說,僅僅靠“王者榮耀”、“和平精英”這2款游戲,騰訊就收入4.3億美元。
此外,進入全球最賺錢的前5大游戲還有:「原神」、「Candy Crush Saga」、「Roblox」。
對此,你怎么看?你如何評價上述游戲收入?上面這些游戲你都玩過哪些?
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