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AMD游戲神技RSR實測:4K性能暴漲560% 比DLSS更快

2022-03-24 19:24:32    來源:快科技

最近一段時間,AMD在游戲技術(shù)上動作頻頻,前幾天推出了FSR 2.0,畫質(zhì)高,性能翻倍,不過之前推出的RSR(Radeon Super Resolution)同樣值得關(guān)注,比FSR適應(yīng)性更好,現(xiàn)在實測結(jié)果顯示它的4K性能甚至直接提升5倍多,。

RSR超級分辨率技術(shù)之前我們做過介紹,跟FSR需要特定支持不同,RSR技術(shù)同樣是空間縮放算法,但集成在驅(qū)動中,一鍵開啟就完了,而且和具體游戲無關(guān),可以直接用于市面上的幾千款游戲。

不過它在硬件上僅限RDNA架構(gòu)家族的RX 5000系列、RX 6000系列顯卡,銳龍6000H、銳龍6000U系列處理器。

至于性能提升,AMD之前表示,RSR的性能提升和FSR基本一致,性能模式下縮放到4K分辨率最高可以帶來2.5倍乃至3倍的性能提升。

對于RSR的實際表現(xiàn),PCMag網(wǎng)站日前使用《賽博朋克2077》游戲做了驗證,它是目前僅有的幾款同時支持RSR及DLSS的游戲,可以對比測試RSR在游戲中的表現(xiàn)。

他們使用的顯卡是RX 6800及RTX 3070 Ti,游戲設(shè)置是4K+Ultra畫質(zhì),對沒有開光追,兩款顯卡原生4K性能都在18fps左右。

RSR有質(zhì)量、均衡及性能三種模式,以RX 6800顯卡的性能為例,質(zhì)量模式下是43fps,相比原生已經(jīng)翻倍,均衡模式達到了73fps,性能模式增長到了119fps,相比原生4K性能提升了足足560%多,比AMD提到的3倍性能還要夸張。

橫向?qū)Ρ鹊脑挘琑SR的性能比RTX 3070 Ti+FSR也要好一些,比RTX 3070 Ti+DLSS 2.3的83幀也高出40%到50%之間,性能優(yōu)勢非常明顯。

當(dāng)然,在如此夸張的性能提升背后,RSR的畫質(zhì)免不了有遺憾的,PCMag也提到了這一點,他們給出了一張截圖可以對比下,售貨機的汽水及電視墻等細節(jié)地方會模糊甚至變形。

當(dāng)然,這個事對玩家來說就是個選擇問題了,是更在乎游戲性能還是享受游戲中的高畫質(zhì)了。

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話題標(biāo)簽:AMD顯卡游戲

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