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收購動(dòng)視暴雪,微軟想在元宇宙里繼續(xù)起舞

2022-01-19 19:34:05    來源:福布斯中文網(wǎng)

圖片來源:視覺中國(guó)

2008年,微軟曾有機(jī)會(huì)創(chuàng)造出當(dāng)時(shí)美國(guó)史上最大的科技產(chǎn)業(yè)交易案例——以約500億美元收購雅虎。面對(duì)谷歌在全球搜索市場(chǎng)上的霸主地位,微軟希望利用雅虎來改善被視作自身新增長(zhǎng)點(diǎn)、可卻虧損不斷的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),而對(duì)日漸衰落的雅虎來說,接受一個(gè)比其股價(jià)高出約60%的價(jià)格似乎也是不錯(cuò)的選擇??墒?,楊致遠(yuǎn)想要進(jìn)一步抬價(jià),史蒂夫·鮑爾默則不愿再讓步,最終三個(gè)月的談判努力化為泡影。

如今,一個(gè)類似的機(jī)會(huì)又再次來到了微軟面前:美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月18日,這家財(cái)大氣粗的科技巨頭宣布其打算以每股95美元,即溢價(jià)近50%的全現(xiàn)金方式,收購游戲開發(fā)與發(fā)行商動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)。

圖片來源:news.xbox.com

根據(jù)公告,本次收購的內(nèi)容包括《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《守望先鋒》(Overwatch)、《使命召喚》(Call of Duty)、《糖果粉碎》(Candy Crush)等讓人耳熟能詳?shù)腎P、電競(jìng)聯(lián)盟Major League Gaming(MLG)旗下的賽事,以及動(dòng)視暴雪在全球范圍內(nèi)的近1萬名員工。

如果收購成功,那么此次687億美元的交易規(guī)模將超過2016年戴爾公司收購EMC時(shí)所花費(fèi)的670億美元,創(chuàng)下新的紀(jì)錄,微軟也將成為繼騰訊和索尼之后的世界第三大游戲公司。(EMC收購案是一筆經(jīng)典的交易,戴爾公司和邁克爾·戴爾皆因此重獲新生)

“游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)上最具活力和最令人興奮的娛樂品類,它將在元宇宙平臺(tái)的發(fā)展中扮演關(guān)鍵角色。”微軟董事長(zhǎng)兼CEO薩蒂亞?納德拉表示?!拔覀冋趯?duì)世界級(jí)的內(nèi)容、社區(qū)和云端進(jìn)行深度投資,以迎接一個(gè)將玩家和創(chuàng)造者放在首位的游戲新時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代里,游戲?qū)⒆兊冒踩?、包容,而且讓所有人都能觸手可及?!?/P>

最初,微軟并未認(rèn)真看待游戲。在20世紀(jì)80年代和90年代早期,雅達(dá)利、世嘉、任天堂、康懋達(dá)、藝電、動(dòng)視等公司控制了大部分游戲市場(chǎng),相比之下,微軟幾乎沒有存在感,盡管其曾經(jīng)在1979年和1980年相繼發(fā)行過《Microsoft Adventure》和《Olympic Decathlon》等游戲。那時(shí),微軟最著名的游戲可能要數(shù)《Microsoft Flight Simulator》,不過它是Apple II的移植版本。

直到1995年,微軟才開始認(rèn)真對(duì)待游戲。那年,微軟在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)布了名為DirectX的技術(shù),想借此給所有游戲公司的2D和3D顯卡提供統(tǒng)一的編碼層(API集合)。雖然游戲公司并不買賬,但DirectX還是一個(gè)有價(jià)值的創(chuàng)新。

1997年,微軟推出了《帝國(guó)時(shí)代》,證明了該公司有能力做出成功的原創(chuàng)游戲。也就是這個(gè)時(shí)候,微軟決定以第三方游戲發(fā)行商的身份發(fā)力,業(yè)務(wù)包括復(fù)制、包裝、分銷和營(yíng)銷等。隨著PC游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng),該業(yè)務(wù)部門的人數(shù)在數(shù)年時(shí)間里從約50人增加至上千人。

大概在2000年左右,微軟開始設(shè)計(jì)新的游戲主機(jī),并在2001年11月正式發(fā)售了第一款Xbox。自此之后,公司在游戲領(lǐng)域的發(fā)展逐漸加速。源源不斷的高質(zhì)量原創(chuàng)游戲、配合著新品發(fā)布的大預(yù)算媒體廣告,以及優(yōu)秀的Metacritic網(wǎng)站評(píng)分,讓Xbox品牌知名度越來越大,市場(chǎng)表現(xiàn)也越來越好。微軟的2022財(cái)年一季報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Xbox硬件收入同比增長(zhǎng)了166%。

除了提升設(shè)備銷量、更新硬件性能,微軟還陸續(xù)推出了云傳輸(Cloud Streaming)、跨平臺(tái)保存(Cross Save)、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)共玩(Cross Play)、游戲訂閱(Game Pass)等服務(wù)。對(duì)微軟來說,它要以游戲?yàn)槭侄?,打造出一個(gè)更大的生態(tài)系統(tǒng),如果套用當(dāng)下一個(gè)流行的概念,那就是元宇宙。

圖片來源:視覺中國(guó)

“我希望在任何能夠呈現(xiàn)畫面的屏幕上體驗(yàn)自己擁有的東西,我想在任何地方都能擁有自己的經(jīng)歷,并且和自己心儀的人共享,這些都需要通過大量的云基礎(chǔ)設(shè)施,以及一種真正的開放性方式來實(shí)現(xiàn)?!蔽④浻螒虿块TCEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾對(duì)媒體表示。在他看來,這種“隨處可玩”的理念和方式體現(xiàn)出了元宇宙在滿足玩家和創(chuàng)造者需求方面的意義。

與其他任何科技或游戲公司相比,微軟已經(jīng)擁有并運(yùn)營(yíng)著許多可能在實(shí)現(xiàn)元宇宙的過程中發(fā)揮重要作用的元素,包括只要有網(wǎng)絡(luò)連接就能提供服務(wù)的全球性游戲平臺(tái)和數(shù)字商店Xbox、HoloLens硬件團(tuán)隊(duì),以及提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的AltspaceVR和Mesh平臺(tái)。不僅如此,微軟還有能實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)力、工作場(chǎng)所、協(xié)作場(chǎng)景三合一的Windows操作系統(tǒng)、Office軟件和Teams視頻工具,以及支持這一切的Azure云平臺(tái)。

在此基礎(chǔ)上,對(duì)動(dòng)視暴雪的收購將使微軟的Game Pass內(nèi)容得到增強(qiáng),訂閱該服務(wù)的用戶數(shù)可能也會(huì)迎來新的增長(zhǎng)。動(dòng)視暴雪在190個(gè)國(guó)家擁有近4億的月活躍用戶和3個(gè)價(jià)值10億美元的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),因此該筆收購將使Game Pass成為業(yè)內(nèi)最具吸引力和最多樣化的游戲內(nèi)容之一。

另外,微軟還計(jì)劃打造“3D元宇宙”?!啊豆鈺灐罚℉alo)是一個(gè)元宇宙,《我的世界》(Minecraft)是一個(gè)元世界,《Flight Sim》也是。從某種意義上說,現(xiàn)在的游戲都是2D的,問題是你現(xiàn)在能不能把它變成完整的3D世界,我們絕對(duì)打算這么做。” 薩蒂亞?納德拉在去年11月對(duì)Bloomberg TV表示。

目前,微軟對(duì)動(dòng)視暴雪收購已經(jīng)得到了雙方的批準(zhǔn),但其最終能否成功還將取決于慣例成交條件、監(jiān)管審查情況,以及動(dòng)視暴雪股東是否批準(zhǔn)。該交易預(yù)計(jì)將于2023財(cái)年完成,交易完成后將融入微軟的非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則每股收益數(shù)據(jù)。

關(guān)鍵詞: 微軟 動(dòng)視暴雪 元宇宙

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