這筆微軟史上最貴的收購,將使微軟的游戲業(yè)務(wù)壯大超過一半,成為游戲營收僅次于騰訊和索尼的第三大公司
文|韓舒淋鄭慧 尹路
編輯|劉以秦
美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月18日,微軟公司(Nasdaq: MSFT)宣布了有史以來最大手筆的收購,這也是游戲行業(yè)史上最大的一筆收購。
微軟將以95美元每股的價(jià)格收購游戲公司動(dòng)視暴雪(Nasdaq: ATVI)。以此價(jià)格計(jì)算,動(dòng)視暴雪的股權(quán)估值約為740億美元。微軟稱,收購將以全現(xiàn)金交易,經(jīng)動(dòng)視暴雪凈現(xiàn)金調(diào)整后,交易價(jià)值為687億美元。
此次收購后,微軟將成為游戲營收僅次于騰訊(0700.HK)和索尼(TYO: 6758)的第三大公司。
這筆交易十分突然,事先沒有任何征兆和傳言。有美國暴雪公司的員工對《財(cái)經(jīng)》記者表示,即便到一定級別的員工事先也毫不知情。
此前,微軟最大的收購是2016年以262億美元收購社交Linkedin。而在游戲界,這筆收購則大幅刷新了上周Take Two對社交網(wǎng)絡(luò)游戲公司Zynga 127億美元的收購記錄。Take Two是著名的《俠盜獵車》(GTA)系列的發(fā)行商,Zynga則開發(fā)了著名的社交游戲FarmVille。
95美元每股的價(jià)格較動(dòng)視暴雪前一交易日的股價(jià)溢價(jià)45%。交易公布后,動(dòng)視暴雪股價(jià)較前一交易日上漲25.88%,收于82.31億美元每股。微軟則在大盤影響下下跌2.43%,收于302.65美元每股。
當(dāng)天,微軟在游戲業(yè)務(wù)上最直接的競爭對手索尼股價(jià)暴跌12.58%,收于12440日元每股,這某種程度上也反映了收購的價(jià)值。游戲業(yè)務(wù)主要在移動(dòng)端的騰訊股價(jià)則影響不大,當(dāng)日收于455.8港幣美股,較前一交易日微漲0.66%。
微軟大手筆收購緣由
微軟CEO薩提亞·納德拉在收購后的電話會(huì)上表示,游戲是娛樂業(yè)里增長最快的市場,過去兩年,人們大多彼此分開,游戲在幫助人們保持社區(qū)和歸屬感上起到關(guān)鍵作用?,F(xiàn)在全世界有30億游戲玩家,預(yù)計(jì)到2030年將達(dá)到45億。
納德拉也將這筆交易和“元宇宙”拉上關(guān)系,他表示,元宇宙的前景不應(yīng)該是單一、中心化的,而是要支持多個(gè)元宇宙平臺(tái),以及強(qiáng)大的內(nèi)容、商業(yè)和應(yīng)用的生態(tài)系統(tǒng)。在游戲領(lǐng)域,元宇宙是以內(nèi)容為基礎(chǔ)的社區(qū)和個(gè)人身份的集合,可以在任何設(shè)備上訪問。將優(yōu)秀的娛樂內(nèi)容和新技術(shù)、社區(qū)、商業(yè)模式結(jié)合到一起,正是這筆交易的目的。
以營收計(jì),此次收購將使微軟的游戲業(yè)務(wù)壯大超過一半。根據(jù)微軟2021財(cái)年(2020年7月至2021年6月)的數(shù)據(jù),其游戲業(yè)務(wù)營收為153.7億美元,而動(dòng)視暴雪在2021年11月的展望中預(yù)計(jì)2021年凈營收將達(dá)到86.6億美元。
這筆交易震動(dòng)游戲圈。動(dòng)視暴雪旗下?lián)碛卸鄠€(gè)在全球有廣泛影響力的游戲品牌,最新的2021年三季報(bào)披露的月活玩家高達(dá)3.9億人。動(dòng)視暴雪是原動(dòng)視公司在2007年與法國娛樂公司維旺迪合并,成立動(dòng)視暴雪,由維旺迪控股。其后在2013年從維旺迪收購大部分股份后獨(dú)立,并在2015年以59億美元收購游戲公司國王公司(King)。
這一系列并購重組也構(gòu)成了動(dòng)視暴雪當(dāng)前旗下包括三大子板塊,動(dòng)視(Activision),代表作是射擊游戲《使命召喚》(Call of Duty)系列;暴雪(Blizzard),開發(fā)了《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等多個(gè)游戲史上有廣泛影響力的游戲;國王公司開發(fā)了風(fēng)靡全球的《糖果傳奇》(Candy Crush),國王公司也是動(dòng)視暴雪旗下月活最高的板塊,2021年三季度月活高達(dá)2.45億人。
對于微軟而言,此次收購進(jìn)一步擴(kuò)大了其游戲版圖。自從納德拉2014年初上任CEO之后,微軟持續(xù)在游戲領(lǐng)域布局,此前典型的收購包括2014年以25億美元收購Minecraft的開發(fā)商Mojang;2019年以75億美元收購游戲發(fā)行商Zenimax Medix旗下的游戲開發(fā)公司Bethesda Softworks,后者開發(fā)了著名的開放世界游戲《上古卷軸》和《輻射》。
此前,微軟的游戲版圖以主機(jī)、PC端游戲?yàn)橹?,收購?dòng)視暴雪后,借助國王公司的《糖果傳奇》,其游戲觸角將延伸至移動(dòng)端。
游戲競爭核心依然是內(nèi)容
值得一提的是,微軟近年來在游戲領(lǐng)域的重要戰(zhàn)略是跨平臺(tái)體驗(yàn)和訂閱服務(wù)。玩家只要付費(fèi)成為Xbox Game Pass(XGP)訂閱會(huì)員,就不必再單獨(dú)為納入XGP會(huì)員上的游戲付費(fèi),主機(jī)、PC可以通用,且微軟第一方的游戲都會(huì)第一時(shí)間登陸XGP會(huì)員平臺(tái)。而傳統(tǒng)的單機(jī)游戲商業(yè)模式則是付費(fèi)購買單獨(dú)的游戲,且許多游戲是某一平臺(tái)主機(jī)“獨(dú)占”,并不會(huì)跨平臺(tái)登陸。
這種新型的商業(yè)模式,為微軟爭取到了更多玩家,XGP會(huì)員的訂閱數(shù)在2021年增長38%,目前有2500多萬訂閱用戶。另一方面,玩家決定是否加入XGP會(huì)員,最核心的原因就是平臺(tái)上是否有足夠吸引人的游戲。
因此,盡管有著“元宇宙”的宏大前景,游戲市場競爭的核心依然是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容——也就是好游戲,這也是微軟近年來不斷出手收購第三方工作室的原因。
對于國內(nèi)的80后、90初生人的玩家而言,動(dòng)視暴雪是一家有特殊情懷的公司。合并之前的暴雪娛樂,在90年代末年到2010年間發(fā)行多個(gè)游戲,都因領(lǐng)先業(yè)界的游戲品質(zhì)和廣泛的影響力,在玩家心中有著“暴雪出品,必屬精品”的口碑。
但近年暴雪的光環(huán)不再。2016年發(fā)行《守望先鋒》之后,暴雪再也沒有發(fā)行過具備全球影響力的游戲作品。更糟糕的是,公司管理也陷入泥潭。2021年,動(dòng)視暴雪陷入了嚴(yán)重的性騷擾和性別待遇不平等丑聞的指控中,公司管理層和員工頻繁流動(dòng),開發(fā)中的《守望先鋒2》也不斷推遲上市時(shí)間。2021年7月,加州監(jiān)管機(jī)構(gòu)對此向動(dòng)視暴雪提起訴訟,至此次收購消息前,動(dòng)視暴雪的股價(jià)已經(jīng)跌去約30%,雖然在此期間動(dòng)視暴雪的營收依然保持增長。
此次消息公布后,前述美國暴雪員工對《財(cái)經(jīng)》記者表示,關(guān)于收購案對公司的影響,他持“保守樂觀”態(tài)度。
目前,這一收購已經(jīng)經(jīng)過微軟和暴雪董事會(huì)的批準(zhǔn),下一步還需通過監(jiān)管審查和兩家公司股東批準(zhǔn),預(yù)計(jì)在微軟2023財(cái)年內(nèi)完成。
作者為《財(cái)經(jīng)》記者
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