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環(huán)球熱消息:俄羅斯方塊竟成美國制造?版權(quán)紛爭長達10余年

2023-06-06 19:47:44    來源:搜狐四象工作室

如果你擁有過游戲機的話,想必不會忘記俄羅斯方塊和等待“長條”降落的少年時光,游戲規(guī)則非常簡單,將從頂部掉落的方塊旋轉(zhuǎn)、堆疊,當行填滿消失就能得分。

作為世界上最流行的游戲之一,它陪伴過一代又一代玩家。今天是俄羅斯方塊誕生39周年紀念日,讓我們一起重溫當初簡單的快樂和沒來得及發(fā)現(xiàn)的樂趣。

文 | Lina 視覺 | 昭昭昭 導演&特效 | Ys 實習生 | 高暢


【資料圖】

你可以在任何能夠玩游戲的設(shè)備上找到它,電腦 、手機、街機、掌機、紅白機...甚至是鑰匙鏈。根據(jù)吉尼斯世界記錄,自游戲原始版本誕生以來,至少有70 個系統(tǒng)開發(fā)出200 多款官方俄羅斯方塊的變體游戲。

原始版本誕生于1984年6月,蘇聯(lián)科學院計算機中心工作的阿列克謝(Alexey Pajitnov)在五格骨牌(Pentominoes)的拼圖游戲中獲得靈感,為了降低難度,他將五格減為四格。四個小方塊邊與邊相接,能夠組合出的七種形狀,這便是夢的開始。

編寫出游戲的設(shè)備是蘇聯(lián)自產(chǎn)的Elektronika60,沒有圖形功能,游戲中的元素都由文本組成,每個小方塊由方括號和空格拼成。阿列克謝將游戲命名為Tetris(俄語Тетрис),結(jié)合了四格骨牌和他最喜歡的運動——網(wǎng)球。

你沒有看錯,它的原名不是Russia Blocks,俄羅斯方塊只是中文世界的習慣叫法。1985年,阿列克謝的伙伴,當時只有16歲的高中生瓦迪姆·格拉西莫夫?qū)⒃及姹疽浦驳搅?IBM 電腦上。開發(fā)小團隊不斷為游戲增加新功能,1986年的版本有了顏色、音效,能夠計分并預告下一個方塊。

很快,這版游戲便通過COPY副本的方式從莫斯科流行到蘇聯(lián)的其他地方,當時蘇聯(lián)沒有給游戲明確的知識產(chǎn)權(quán)定義,游戲開發(fā)非?;靵y。1988年初,美國公司光譜全息字節(jié)(Spectrum HoloByte) 出品了第一個商業(yè)發(fā)行的版本。

為了營銷這是一款鐵幕下的游戲,封面上寫著“來自蘇聯(lián)的挑戰(zhàn)“,設(shè)計也充滿俄式風情,有西里爾字母、教堂、大雪、紅場...早期未修訂的版本中還出現(xiàn)過登月和美蘇軍備競賽。游戲還會隨機播放俄羅斯民歌片段,貨郎(Korobeniki)第一次作為背景音樂出現(xiàn)在游戲中。

1988年,除了卑微原作者,多方勢力加入游戲開發(fā)權(quán)大戰(zhàn),這場版權(quán)撕扯在今年上線的電影《Tetris》中有戲劇性的講述?,F(xiàn)實世界中,最終任天堂獲得俄羅斯方塊掌上游戲機和家用游戲機的開發(fā)權(quán)。

1989年,日本任天堂公司推出第一代便攜式掌上游戲機Game Boy,銷往歐洲和北美的游戲機捆綁了俄羅斯方塊卡帶,而非任天堂最大IP馬里奧??◣Х饷鎸⑵浞Q為"來自俄羅斯的歡樂”。

游戲界面和音樂也富有俄羅斯風格,田中宏和編曲的8bit版貨郎Korobeiniki成為A-type模式的游戲主題音樂,這也是萬千中國玩家的“俄羅斯方塊之歌”。游戲里還有一些蘇聯(lián)痕跡的彩蛋,在 A-TYPE 中,當玩家超過一定分數(shù)時會發(fā)射導彈,B-Type 中,玩家如果在高度 5 下完成第九關(guān),還會播放蘇聯(lián)暴風雪號 Buran 航天飛機。

Game boy版俄羅斯方塊銷量超過 3500 萬份,真正意義上走向了世界。對中國玩家來說,接觸到俄羅斯方塊也是任天堂開發(fā)出Game Boy以后。

90年代初,眾多國產(chǎn)品牌紛紛效仿Game Boy制造出內(nèi)置俄羅斯方塊的掌機。可能是版權(quán)問題,或者拼合出的Tetris難于翻譯,國內(nèi)游戲產(chǎn)商將其起名為更易傳播的“俄羅斯方塊”,臺灣地區(qū)一些插卡家用游戲機也有稱其為“俄羅斯磚塊”。

1990年前后,適配家庭游戲機的Tetris NES版相繼在歐美市場發(fā)行。這個版本后來成為方塊高手較量的賽場,Tetris世界錦標賽CTWC(Classic Tetris World Championship) 采用的便是這個版本。

此處還有一則往事,任天堂獲得家用游戲機版權(quán)后,禁止雅達利旗下的 Tengen 品牌銷售已經(jīng)上市的俄羅斯方塊卡帶(1988)。這版游戲是國內(nèi)一些玩家喜歡的Tengen版本,在游戲中,每升一級,會根據(jù)玩家表現(xiàn)出現(xiàn)1-6為跳舞的小人。Tengen 公司的名字來源于圍棋術(shù)語“天元”,中文社區(qū)中也有不少人將該公司音譯為“天正”。

一直到蘇聯(lián)解體五年后,1996年游戲作者阿列克謝(Alexey Pajitnov)終于拿到了游戲的掌控權(quán),他和他的老朋友防彈軟件的老板羅杰斯( Rogers )創(chuàng)立了俄羅斯方塊公司,2005年,收購了蘇聯(lián)解體后從國有企業(yè)轉(zhuǎn)型為私營企業(yè)的Elorg,從此全面控制游戲的全球所有版權(quán)。該公司制定了俄羅斯方塊標準(Tetris Guideline),規(guī)定了游戲玩法、規(guī)則。甚至對方塊的名稱和顏色進行了標準化,官方不再使用四格骨牌的通用叫法,Tetromino,而給方塊注冊了專門的商標名——Tetriminos,。

時至今天,還不斷有新的Tetris問世,依然有無數(shù)玩家沉迷其中。任天堂NES版的A-type模式下,游戲會在29級時達到最快速度,方塊的降落速度幾乎超過手柄移動方塊到屏幕兩側(cè)的速度,玩家很難正常規(guī)劃排布,這也是普通玩家的操作極限,但方塊高手們在不斷突破極限,2022年的世界冠軍Eric Tolt在最快速度下玩到了73關(guān)。

這也許就是游戲長久的魅力,易于上手,卻難于精通,“easy to learn, hard to master.”

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