《合金彈頭》可以說(shuō)是我們大多數(shù)人的童年回憶,依稀還記得與朋友的雙打,兩人青澀的走位射擊,每過(guò)一關(guān)就激動(dòng)的大呼小叫;看到裝甲坦克立馬“反目”,搶著第一個(gè)跳進(jìn)去;面對(duì)BOSS無(wú)力招架,只能一復(fù)活就狂丟手榴彈.....年少時(shí)的快樂(lè)就是這么簡(jiǎn)單,一款合金彈頭就能讓人忘記所有煩惱,樂(lè)上一整天。
然而隨著街機(jī)的沒(méi)落,《合金彈頭》系列也不得不順應(yīng)時(shí)代嘗試在其他平臺(tái)探索發(fā)展,但這并不意味著我們熟悉的合金彈頭成為了過(guò)去式,相反在突破技術(shù)與硬件限制后,新時(shí)代給了這款街機(jī)作品更多的可能性,最好的證明便是即將在4月18日正式上線的《合金彈頭:覺(jué)醒》。
《合金彈頭:覺(jué)醒》給人的第一印象就是非常還原,全新的3D畫(huà)面下,依然是我們熟悉的街機(jī)畫(huà)風(fēng),無(wú)論是場(chǎng)景、人物,以及音效也都是我們熟悉的樣子,比如主角黃毛小哥(現(xiàn)在才知道他叫馬可)的發(fā)型、服飾、穿著服飾與街機(jī)時(shí)別無(wú)二致,連黃毛小哥過(guò)關(guān)后標(biāo)志性的自信大笑也復(fù)刻到位,只不過(guò)將像素風(fēng)轉(zhuǎn)為了高清化處理。
同時(shí)這一作,在細(xì)節(jié)還原上,也幾乎做到了1比1的完美復(fù)刻,像Q彈順滑、能跑能跳的合金坦克、黃毛老頭被救后的補(bǔ)給動(dòng)作、場(chǎng)景戰(zhàn)損變化,戰(zhàn)斗流程、變胖彩蛋等設(shè)計(jì)元素都統(tǒng)統(tǒng)保留,讓玩家在游戲體驗(yàn)時(shí)與街機(jī)的回憶自然重合,沉浸到游戲中。
不過(guò)比起街機(jī)的像素風(fēng),3D版的畫(huà)面清晰,立體感與層次感明顯,也更忠實(shí)于真實(shí)色彩,質(zhì)感上更加真實(shí)。比如同一張相似的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,街機(jī)的像素畫(huà)面會(huì)有一種褪色的歷史感,而《合金彈頭:覺(jué)醒》的畫(huà)面則像是用了一個(gè)彩色鏡頭拍下了同一個(gè)場(chǎng)景,玩家能看到更多的細(xì)節(jié),視覺(jué)效果上更加生動(dòng)流暢,體驗(yàn)也更加沉浸。
載體的變化影響著玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的追求,除了經(jīng)典元素復(fù)刻外,這款新時(shí)代下的合金彈頭也加入了許多創(chuàng)新內(nèi)容。
比如全新的載具系統(tǒng),與街機(jī)時(shí)玩家只能在關(guān)卡“偶遇”載具不同,《合金彈頭:覺(jué)醒》的玩家得到了召喚載具的能力,除了少數(shù)無(wú)法召喚的區(qū)域外,玩家都可以通過(guò)消耗能量條,隨時(shí)隨地召喚載具。而載具種類(lèi)除了坦克、駱駝等街機(jī)經(jīng)典款外,還有不少飛天入地的原創(chuàng)載具,它們各有亮點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇,用其龐大的火力橫掃海陸空。
像新載具重鉗機(jī)甲,有著重裝甲的金屬外殼與巨大的雙鉗,依靠射擊與跳躍重壓碾碎敵人,雖行動(dòng)稍慢但輸出極高,將工業(yè)機(jī)甲的那種笨重與剛猛展現(xiàn)的淋漓盡致。
而街機(jī)經(jīng)典載具都在保持原有外形與能力的基礎(chǔ)上,獲得了不同程度的增強(qiáng),比如經(jīng)典的合金彈頭小坦克(其名字就是就叫“合金彈頭”)新增了炮彈連發(fā),能體驗(yàn)到傾瀉火力的快感。還有機(jī)槍駱駝,行動(dòng)上輕盈靈巧,適合多種場(chǎng)地作戰(zhàn),給它搭載了噴射火焰器,噴射的火柱不僅靈活、傷害高范圍大,而且視覺(jué)效果極佳。
戰(zhàn)場(chǎng)方面,《合金彈頭:覺(jué)醒》特意保留了一部分街機(jī)系列的經(jīng)典關(guān)卡,還融合了Roguelike、大亂斗等流行元素,推出了單人副本“追捕計(jì)劃”“迷城挑戰(zhàn)”、組隊(duì)副本“聯(lián)合行動(dòng)”及PVP玩法“尖兵對(duì)決”等創(chuàng)新玩法。
單人副本“追捕計(jì)劃”以Roguelike為核心設(shè)計(jì),多種個(gè)性鮮明的搭配套路,讓玩家在戰(zhàn)斗不斷成長(zhǎng)突破,隨機(jī)又爽快;“迷城挑戰(zhàn)”則是一場(chǎng)極致的生存挑戰(zhàn),玩家血量會(huì)自動(dòng)下降,但擁有無(wú)限的彈藥,超高的武器射速等強(qiáng)力狀態(tài),操作走位是玩家的唯一決勝關(guān)鍵。
組隊(duì)副本“聯(lián)合行動(dòng)”則是參考經(jīng)典的戰(zhàn)法牧體系,從雙人組隊(duì)變?yōu)槿岁?duì)伍,玩家可選擇“輸出”“治療”“坦克”任一職業(yè)天賦,并在戰(zhàn)斗中加強(qiáng)天賦特質(zhì),攻下BOSS;PVP玩法“尖兵對(duì)決”則是公平競(jìng)技,所有玩家被拉到同一水平線,只能通過(guò)擊敗對(duì)手,擊敗地圖四周的機(jī)器人及補(bǔ)給提升能力,玩家還可以召喚各自的載具逆風(fēng)翻盤(pán),保證了公平緊張與更加激烈的戰(zhàn)斗氛圍。
可以說(shuō),無(wú)論是單人副本還是多人組隊(duì),玩法上都給予了玩家足夠的自由度,玩家可以大膽發(fā)揮,嘗試各種戰(zhàn)術(shù)思路,使得每一次挑戰(zhàn)不僅爽快激烈,而且趣味性十足。非常推薦“迷城挑戰(zhàn)”,一方面層層疊加的戰(zhàn)斗BUFF能讓玩家真真切切感受到火力帶來(lái)的快感,另一方面不斷降低的生命值又讓你不得不小心謹(jǐn)慎、精打細(xì)算,這種驚險(xiǎn)刺激的感覺(jué)讓人心跳加速,欲罷不能。
正如之前所說(shuō)的,《合金彈頭》系列誕生于街機(jī),也受限于街機(jī),當(dāng)科技發(fā)展的時(shí)代浪潮中,街機(jī)性能不再?gòu)?qiáng)勢(shì),更換平臺(tái)反而是件好事,在官方采訪中,SNK也非常認(rèn)可《合金彈頭:覺(jué)醒》做出的創(chuàng)新內(nèi)容,直言做出了大家期待已久的新玩法。
或許SNK曾經(jīng)也有過(guò)類(lèi)似的創(chuàng)意,只不過(guò)因?yàn)楫?dāng)時(shí)的條件無(wú)法實(shí)現(xiàn),無(wú)奈放棄。所以才會(huì)在試玩《合金彈頭:覺(jué)醒》時(shí),即興奮又緊張,興奮于游戲水平,稱贊“手游版比起原版也毫不遜色”,“感嘆于天美工作室的實(shí)力和他們對(duì)合金彈頭IP的熱愛(ài)”。又緊張玩家不愿嘗試,甘愿主動(dòng)背書(shū)“滑稽詼諧的人物動(dòng)作,簡(jiǎn)單易上手的操作,都讓這款游戲充滿了樂(lè)趣,相信平日積累的壓力都可以在這里得到釋放!”。
看著這略帶羞澀的笑容,被逗樂(lè)之余,也能看到他想要安利玩家的熱情。
4月18日,《合金彈頭:覺(jué)醒》已正式上線,除了旭旭寶寶等主播紅人開(kāi)播,還攜手萬(wàn)合天宜帶著我們的青春回憶一起歸來(lái),游戲中還會(huì)有重磅福利。此外,《王者榮耀》全新射手英雄萊西奧,也將作為《合金彈頭:覺(jué)醒》和《王者榮耀》的聯(lián)名首發(fā)英雄,也即將上線實(shí)裝,為其注入了全新的生命力。
追根溯源,《合金彈頭》系列之所以成為街機(jī)經(jīng)典,正是在繼承設(shè)計(jì)理念的同時(shí),不斷開(kāi)拓創(chuàng)新玩法,這不是第一次,也不會(huì)是最后一次,有興趣的小伙伴,不妨去體驗(yàn)一下這款新時(shí)代下延續(xù)的街機(jī)經(jīng)典。
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