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Flash作為當(dāng)前十分流行的一種二維動畫制作軟件,目前被廣泛應(yīng)用在多媒體、互聯(lián)網(wǎng)以及游戲軟件等相關(guān)制作設(shè)計(jì)領(lǐng)域。主要對Flash動畫設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)二者在設(shè)計(jì)原理方面的不同進(jìn)行對比分析,探討Flash動畫設(shè)計(jì)原理以及傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)原理,分析二者在設(shè)計(jì)風(fēng)格以及設(shè)計(jì)特點(diǎn)方面的不同。 1動畫原理 早在一個(gè)多世紀(jì)前,人們就已經(jīng)發(fā)明了動畫的制作方法,這也是一種新型的影視創(chuàng)作形式。動畫,簡言之可稱之為會“動”的畫,所以Flash動畫制作其原理是通過人眼的“視覺暫留”引申出來的,當(dāng)人用肉眼看到某一個(gè)事物的時(shí)候,需要幾秒鐘的時(shí)候?qū)⑺吹降氖挛镄畔鬏斀o大腦,在這短短的幾秒鐘時(shí)間里人的大腦快速運(yùn)轉(zhuǎn),接收到人眼所看到的事物,因此會產(chǎn)生延遲性效果。例如,當(dāng)人看到某一個(gè)具體的物體的時(shí)候,在人的視覺神經(jīng)可停留的時(shí)間的1/24s,在這短短的1/24s內(nèi)這種視覺印象并不會消失。使用這一原理,將其運(yùn)用到Flash動畫制作中,由此衍生出借助快速播放即可讓多幅靜止不動的畫面產(chǎn)生運(yùn)動的效果,原因在于當(dāng)人的肉眼在看到某個(gè)具體的畫面并未完全消失印象的情況下繼續(xù)播放下一幅畫面,人的腦海中將會接收到連續(xù)性信息,如果播放的畫面具有動作上的連續(xù)性,即雖然每幅畫存在細(xì)微的差別,但是整體上是連續(xù)的,連續(xù)播放這些畫面即可產(chǎn)生動態(tài)的效果,并且還能給人帶來一種流暢且不停頓的視覺動畫效果,動畫也因此產(chǎn)生。因此可以看出,動畫事實(shí)上是由一副接著一副靜止不動的畫面連接起來持續(xù)播放給人帶來的一種動畫視覺影像,其中一幅畫就代表著一個(gè)時(shí)刻,每一個(gè)時(shí)刻都由一副不同且存在一定連續(xù)性的畫面構(gòu)成的。
2傳統(tǒng)動畫 和電腦制作的Flash動畫進(jìn)行對比,傳統(tǒng)的動畫制作更像是一種草圖繪畫式制作。創(chuàng)作者用筆在紙上畫出原圖,接著對原圖進(jìn)行細(xì)小的更改,呈現(xiàn)出一系列持續(xù)性畫面,再經(jīng)過攝像機(jī)地快速播放,將這些連續(xù)的單幅畫面連接起來,則能夠讓觀眾從熒屏上看到那些原本靜止的繪畫變得生動起來,不再是單調(diào)的一幅幅畫面,而是一系列持續(xù)性有變化的畫面。因此,傳統(tǒng)動畫的制作方法通常是將所要展現(xiàn)的動態(tài)部分做出分解,比如將其分解成多個(gè)不同的但是連續(xù)性的動畫,雖然每一張動畫區(qū)別并不是很大,但是經(jīng)過攝像機(jī)拍攝之后則能夠看出明顯的活動效果。雖然相鄰的圖畫之間并沒有太大的區(qū)別,再將這些有著細(xì)微差別的動畫進(jìn)行連續(xù)性播放則動畫效果十分明顯。 2.1工序復(fù)雜 為了表現(xiàn)出一個(gè)完整的動畫片段,任何一段動畫片都需要經(jīng)過漫長的制作過程,遵循從編劇、導(dǎo)演,設(shè)計(jì)、原畫再到動畫和攝影、剪輯、擬音、混合錄音等數(shù)十道工序的集合,必須要實(shí)現(xiàn)數(shù)十道復(fù)雜的工序緊密配合才能夠?qū)崿F(xiàn)。2.2可控性差因?yàn)閭鹘y(tǒng)動畫制作工序十分復(fù)雜,而且設(shè)計(jì)人員對于不同的動畫設(shè)計(jì)會產(chǎn)生理解方面的差異,再加上制作人員的水平也是參差不齊的,在制作動畫的過程中存在很多環(huán)節(jié)并不是那么直觀的,極易導(dǎo)致因?yàn)椴煌沫h(huán)節(jié)之間存在溝通方面的問題,或者是鏡頭表現(xiàn)和角色塑造無法統(tǒng)一的問題,這些都表現(xiàn)出明顯的不可控性。 2.3工程浩大 如果使用傳統(tǒng)動畫制作方法制作動畫,則必須事先畫好每一個(gè)物體的運(yùn)動動作分解圖,這是一項(xiàng)十分復(fù)雜而又艱巨的系統(tǒng)工程,一部完整的動畫片制作需要耗費(fèi)大量的時(shí)間、人力以及物力,一個(gè)人很難完成動畫制作的所有環(huán)節(jié)。如此好大的工程一旦中間出現(xiàn)問題也難以進(jìn)行更改,如果更改需要從最初的制作樣板開始,整個(gè)制作周期過于漫長?! ?.4風(fēng)格細(xì)膩 由于傳統(tǒng)動畫制作需要經(jīng)過一系列的繪畫制作,傳統(tǒng)的動畫制作基礎(chǔ)是設(shè)計(jì),動畫技法十分多樣,而且使用動畫技法能夠讓動畫設(shè)計(jì)風(fēng)格變得更加多樣化,設(shè)計(jì)風(fēng)格更加細(xì)膩,能夠完成很多復(fù)雜的且難度較高的動畫制作,實(shí)現(xiàn)更好的動畫效果?! ?.5工藝規(guī)范 有著100多年發(fā)展歷史的傳統(tǒng)動畫有著十分完善的制作流程,從前期的設(shè)計(jì)到后期的制作成型,從前期的設(shè)計(jì)到制作,再到分工運(yùn)作和市場推行等等都有了一套十分完整的運(yùn)行體系。因此,傳統(tǒng)的動畫制作有著十分完善的工藝規(guī)范?! ?Flash動畫 和傳統(tǒng)的動畫制作最大的區(qū)別在于,F(xiàn)lash制作并不需要把所有靜態(tài)的動畫內(nèi)容都按照繪畫的方式將一幅幅畫事先設(shè)計(jì)出來。Flash動畫設(shè)計(jì)最顯著的特點(diǎn)體現(xiàn)在如下方面: 3.1設(shè)計(jì)簡單 用Flash制作動畫的時(shí)候,只需要事先設(shè)計(jì)好一個(gè)物體原型,然后在這個(gè)動畫原型基礎(chǔ)之上設(shè)置動畫運(yùn)動的起始位置以及結(jié)束位置,設(shè)置動畫運(yùn)動的方式,再進(jìn)行動畫預(yù)演即可看到動畫在播放。在這個(gè)過程中,如果對于動畫的展現(xiàn)形式感覺不滿,還可以自行設(shè)計(jì)和調(diào)整物體的運(yùn)動形式,這些都可以通過計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的。因此,使用Flash制作動畫最大的優(yōu)勢在于設(shè)計(jì)十分簡單,只需要設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的物體原型,并且設(shè)置好物體的運(yùn)動方式即可,相比較傳統(tǒng)動畫而言,用Flash制作動畫更加方便、高效。 3.2程序簡化 通過Flash軟件制作動畫,可以實(shí)現(xiàn)一人身兼多職,一個(gè)人可以兼職原畫、導(dǎo)演、動畫、上色、繪景和合成等等。甚至一個(gè)人就完成一整部動畫片的設(shè)計(jì)與制作。相比較傳統(tǒng)動畫制作需要多個(gè)環(huán)節(jié)、眾多工作人員共同操作的情況,借助Flash軟件進(jìn)行動畫制作表現(xiàn)出十分明顯的特色,多快好省且簡單易行。相比較很多大型的設(shè)計(jì)來說,借助計(jì)算機(jī)聯(lián)網(wǎng)能夠有效實(shí)現(xiàn)取材于互聯(lián)網(wǎng)、作用于動畫設(shè)計(jì)的用處,導(dǎo)演能夠同時(shí)監(jiān)控多個(gè)部門在動畫制作方面的工作進(jìn)展,能夠更加直觀且形象地看到不同部門在各個(gè)階段制作動畫的情況,發(fā)現(xiàn)問題能夠快速得到解決?! ?.3簡單易學(xué) 作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,F(xiàn)lash和計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了良好的結(jié)合,并且給動畫制作人員提供了一個(gè)十分廣闊的創(chuàng)作空間。有效滿足了動畫設(shè)計(jì)人員的諸多要求,F(xiàn)lash明顯的直觀設(shè)計(jì)模式,再加上矢量繪圖功能,十分便捷且方便的動畫制作方法,尤其是操作十分簡單,只需要簡單的教學(xué)即可學(xué)會,上手容易,能夠在短時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)出一部動畫佳作,滿足了計(jì)算機(jī)愛好者的欲望?! ?.4精確度差 由于用Flash制作動畫存在較大的不可控性,畢竟操作計(jì)算機(jī)無法和手繪相比,在計(jì)算機(jī)上使用Flash軟件繪畫完全借助鼠標(biāo),和傳統(tǒng)的紙筆繪畫存在很大差別,傳統(tǒng)的紙筆繪畫操作性好,用計(jì)算機(jī)繪畫難以控制筆觸運(yùn)行。 3.5色彩單調(diào) 雖然使用Flash制作動畫能夠?qū)崿F(xiàn)矢量圖的無限放大,且不失真,然而文件體積小,一旦需要使用過渡色的情況下看起來十分生硬且單調(diào),而且繪制自然景象和色彩豐富的圖像的情況下,無法做到色彩逼真。因此,使用Flash制作動畫無法做到色彩的多樣性,而且配色較難,無法做到和傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)一樣隨意變化色彩,可變性較差,如果需要更換色彩則需要經(jīng)過一系列復(fù)雜的程序,需要耗費(fèi)大量的時(shí)間。 4揚(yáng)長補(bǔ)短 通過對傳統(tǒng)動畫與Flash動畫之間的對比可以看出,二者都表現(xiàn)出明顯的藝術(shù)性和技術(shù)性,雖然二者使用的技術(shù)方法不同,但是各有所長。因此,在具體的使用過程中應(yīng)該結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行使用。比如,對于需要展現(xiàn)非常繁瑣且復(fù)雜的動畫動作的情況下,F(xiàn)lash動畫制作往往難以實(shí)現(xiàn),尤其是對于很多高難度的人物動作制作,F(xiàn)lash動畫制作優(yōu)勢并不明顯,此種情況下則應(yīng)該考慮到使用傳統(tǒng)的動畫制作方法處理,因?yàn)閭鹘y(tǒng)動畫制作最大的優(yōu)勢在于控制容易,可以將創(chuàng)作者腦海中的想法全部通過繪畫展現(xiàn)出來,F(xiàn)lash動畫有時(shí)受到技術(shù)方面的限制無法實(shí)現(xiàn)某些動作。然而對于一些重復(fù)性動作的展示,則可以使用Flash動畫制作,可以通過創(chuàng)建元件的方式將重復(fù)性動作運(yùn)用其中,節(jié)省時(shí)間且方便高效。對于傳統(tǒng)動畫和Flash動畫設(shè)計(jì)的使用需要結(jié)合具體情況作出具體分析,結(jié)合實(shí)際需要選擇合適的設(shè)計(jì)方法。 5總結(jié) 時(shí)代在發(fā)展,科技在進(jìn)步,正是因?yàn)橛辛藗鹘y(tǒng)動畫基礎(chǔ),才使得Flash動畫廣泛應(yīng)用,任何一項(xiàng)技藝都是從無到有逐漸發(fā)展起來的,新技術(shù)的出現(xiàn)也給動畫創(chuàng)作者們帶來了極大的創(chuàng)作空間。如今,計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)已然滲透到了諸多藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,它也將進(jìn)一步拓寬我國動畫藝術(shù)創(chuàng)作的空間。Flash動畫制作技藝的出現(xiàn)讓藝術(shù)創(chuàng)作者們在有限的空間內(nèi)逐漸走向無限的創(chuàng)造領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞: Flash動畫設(shè)計(jì) 傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)