疫情時(shí)期的游戲熱潮逐漸降溫,美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商藝電調(diào)低了下一個(gè)季度銷(xiāo)售預(yù)估。
據(jù)悉,第二季經(jīng)調(diào)整收入介于 17.3 億至 17.8 億美元,低于市場(chǎng)估計(jì)的 18.7 億美元。首席財(cái)務(wù)官 Chris Suh 表示:“有些業(yè)務(wù)表現(xiàn)得更好,有些業(yè)務(wù)表現(xiàn)可能比我們幾個(gè)月前預(yù)期的還要差一些。”Suh 還稱(chēng)美元匯價(jià)呈強(qiáng)將對(duì)第三和第四季度產(chǎn)生影響。
截至 6 月底止首季,公司收入報(bào) 11.3 億美元,優(yōu)于市場(chǎng)預(yù)期,歸功于廣受歡迎的“ FIFA”系列和最近推出的“ F1”系列。
根據(jù)分析公司 NPD 的數(shù)據(jù),6 月份美國(guó)消費(fèi)者在視頻游戲上的支出下降了 11% ,預(yù)計(jì) 2022 年將下降 8.7% ,主要原因?qū)?jīng)濟(jì)衰退的擔(dān)憂(yōu)日益加劇,供應(yīng)受阻,以及新游戲發(fā)布數(shù)量減少。
除此之外,動(dòng)視暴雪第二季業(yè)績(jī)也不太可觀;而索尼也在 PlayStation 業(yè)務(wù)陷入困境后下調(diào)了年度利潤(rùn)預(yù)期。
美國(guó)藝電公司(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱(chēng) EA)是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開(kāi)發(fā)、出版以及銷(xiāo)售業(yè)務(wù)。美國(guó)藝電創(chuàng)建于 1982 年,總部位于美國(guó)加利福尼亞州紅木城。
關(guān)鍵詞: 美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商 視頻游戲 年度利潤(rùn)預(yù)期 加利福尼亞州