資深互聯(lián)網(wǎng)觀察家,長(zhǎng)期致力于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和企業(yè)研究。
2023新年前后,獲批進(jìn)口的不止有海外電影,還有海外游戲。
在進(jìn)口電影《阿凡達(dá)2》如火如荼上映之際,國(guó)家新聞出版署公布了2022年首批進(jìn)口游戲版號(hào)審批結(jié)果,有44款進(jìn)口游戲過(guò)審。此時(shí),距離上一次進(jìn)口游戲版號(hào)獲批(2021年6月28日)已過(guò)去一年半。
(資料圖片)
這批進(jìn)口游戲包含《寶可夢(mèng)大集結(jié)(移動(dòng)+NS)》《壁中精靈(PS4)》《雙點(diǎn)醫(yī)院》《筑夢(mèng)頌》《第七史詩(shī)》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》等多款熱門(mén)IP。
這批游戲過(guò)審,有以下幾個(gè)值得一提的數(shù)據(jù)。
1、數(shù)量超預(yù)期。過(guò)去兩年,版號(hào)成為稀缺資源,這次一口氣公布84款國(guó)產(chǎn)游戲以及44款進(jìn)口游戲,數(shù)量創(chuàng)造近期新高,說(shuō)明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的大門(mén)越開(kāi)越廣。
2、供給多元。在此次過(guò)審的進(jìn)口游戲中除了手游和端游,還包含了諸如《壁中精靈》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《面條人》等主機(jī)游戲產(chǎn)品。
3、市場(chǎng)機(jī)會(huì)更公平。騰訊和網(wǎng)易被看作中國(guó)游戲行業(yè)兩大頭部企業(yè),騰訊此次共獲得8個(gè)游戲版號(hào),網(wǎng)易獲得3個(gè)版號(hào),二者加起來(lái)大約只占10%(備注:這個(gè)數(shù)據(jù)是指國(guó)產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲總和)。換句話說(shuō),90%的版號(hào)留給了騰訊和網(wǎng)易之外的企業(yè),這個(gè)比例遠(yuǎn)比二者占據(jù)的市場(chǎng)份額要高。
綜合起來(lái),得出一個(gè)積極信號(hào):2023年,中國(guó)游戲的又一個(gè)春天要來(lái)了。
然而,隨著進(jìn)口游戲的引入,不可避免地出現(xiàn)一個(gè)老生常談的話題:是否意味著“狼來(lái)了”,我們?cè)撛趺磻?yīng)對(duì)?
就此,我接受《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》等媒體采訪,談了一些觀點(diǎn)和看法,今天分享出來(lái),供參考。
一、多引入一些狼,羊群反而活得更好
森林里有一群羊,隨著時(shí)間的推移,羊群逐步懶惰,很多羊吃草吃的都走不動(dòng)了,這樣下去羊群遲早會(huì)完蛋。解決的辦法其實(shí)也非常簡(jiǎn)單,就是給森林里放一只狼,狼來(lái)了后要吃羊,羊就需要不斷地奔跑、不斷地成長(zhǎng)來(lái)應(yīng)對(duì)狼的威脅,被吃掉的羊也是一些老弱病殘的羊。如此,最終反而保證了羊群的健康繁衍。
游戲行業(yè)也是如此,更多“EA狼”“暴雪狼”“任天堂狼”進(jìn)來(lái),反而會(huì)倒逼中國(guó)游戲公司制作更多精品化內(nèi)容,以贏得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。我們樂(lè)見(jiàn)來(lái)自各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的游戲內(nèi)容,相互碰撞,相互交流。因?yàn)橹挥辛夹愿?jìng)爭(zhēng),才能進(jìn)一步促進(jìn)整個(gè)游戲市場(chǎng)的繁榮發(fā)展。同理,如果每家游戲廠商閉門(mén)造車,守著自己的“一畝三分地”,那么游戲行業(yè)無(wú)法前進(jìn)。
上一次進(jìn)口游戲版號(hào)到這一次游戲進(jìn)口版號(hào)之間間隔達(dá)一年半,這個(gè)漫長(zhǎng)的時(shí)間其實(shí)對(duì)健康的生態(tài)發(fā)展極為不利。希望以后進(jìn)口游戲能夠常態(tài)化獲批,享受中國(guó)市場(chǎng)紅利,參與中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),也倒逼下中國(guó)的游戲廠商們跑起來(lái),大家一起進(jìn)步。
二、進(jìn)攻是最好的防御
有時(shí)候,進(jìn)攻是最好的防守。我們?cè)趽?dān)憂“進(jìn)口狼”蠶食我們的市場(chǎng)份額時(shí),何不轉(zhuǎn)變思維反向進(jìn)入他們的市場(chǎng)。事實(shí)上,中國(guó)游戲已經(jīng)開(kāi)始這么做,并且在短短幾年內(nèi)取得了舉世矚目的成績(jī)。
2020年、2021年連續(xù)兩年,中國(guó)游戲公司在海外收入突破1000億元,2023年的最終數(shù)據(jù)雖然還沒(méi)出來(lái),但“連續(xù)3年出口千億”的歷史壯舉早已板上釘釘。誰(shuí)能想到,就在10年前,據(jù)《2012中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,2012年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入僅5.87億元。
過(guò)去兩年,國(guó)內(nèi)很多自研游戲正在加快走出去的步伐。其中,《原神》多次登頂海外移動(dòng)游戲收入榜單,累計(jì)收入早已突破100億,已經(jīng)成為輸出中國(guó)文化的一張亮眼名片。
我們可以期待一把,國(guó)家新聞出版署推出一些類似“中國(guó)游戲出口海外名單”的名錄和榜單,并且聯(lián)動(dòng)多部門(mén)出臺(tái)各類扶持政策,鼓勵(lì)更多游戲產(chǎn)品走出去。
三、你中有我,我中有你,融合共贏是趨勢(shì)
以《寶可夢(mèng)大集結(jié)》為例,是以進(jìn)口游戲的身份進(jìn)入國(guó)內(nèi),實(shí)際上這款游戲是中外合作的產(chǎn)物。它是由The Pokémon Company和騰訊游戲旗下天美工作室群共同推出的團(tuán)隊(duì)策略對(duì)戰(zhàn)moba游戲,已在海外已經(jīng)積累了相當(dāng)規(guī)模的玩家。
還有《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》,我沒(méi)能找到這款游戲的相關(guān)介紹,想來(lái)核心賣(mài)點(diǎn)是仙劍奇?zhèn)b傳這個(gè)超級(jí)IP。仙劍奇?zhèn)b傳IP起源于中國(guó)臺(tái)灣,經(jīng)過(guò)中國(guó)臺(tái)灣和內(nèi)地多家公司的通力合作,后又加入一些影視劇公司助力,逐步成為國(guó)民仙俠IP。
撇開(kāi)這些游戲不談,事實(shí)上,很多游戲產(chǎn)品,尤其是知名大作,其開(kāi)發(fā)人員來(lái)自全球各地,這本就是文化融合、國(guó)際化的產(chǎn)物。還有一些游戲,雖然看起來(lái)是國(guó)外開(kāi)發(fā),但背后有中國(guó)資本加持。這兩年,以騰訊為代表的國(guó)內(nèi)游戲公司頻頻入股或者收購(gòu)海外游戲公司,這也是一種融合的體現(xiàn)。
一段時(shí)間以來(lái),被封閉及被脫鉤的世界互聯(lián)正在逐步放開(kāi),游戲行業(yè)也是如此,相互打通和融合發(fā)展是大勢(shì)所趨。我預(yù)計(jì),2023年游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)有更多進(jìn)出口案例出現(xiàn)。
寫(xiě)在最后:總之,我還是那句話,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)看,游戲在輸出中國(guó)文化(同理,游戲也可高效引入外來(lái)文化)層面,擁有巨大優(yōu)勢(shì),我們要利用好這種優(yōu)勢(shì),把它當(dāng)成一個(gè)重要平臺(tái)和載體,廣泛地與全球連接、共振,增強(qiáng)文化交流和文化互信。
丁道師
2005年首次提出“自由媒體人”概念,隨后簡(jiǎn)稱為自媒體,影響至今。
2011年,丁道師加盟速途網(wǎng)絡(luò),先后擔(dān)任速途專欄主編,速途執(zhí)行總編輯兼速途研究院院長(zhǎng)等職。
2014年丁道師作為自媒體代表,牽頭起草《中國(guó)自媒體的自律規(guī)范》,并在網(wǎng)信辦座談會(huì)上分享,引發(fā)廣泛關(guān)注。
現(xiàn)在是企鵝號(hào)、一點(diǎn)資訊、百度百家、今日頭條、艾瑞專欄、雪球財(cái)經(jīng)等主流科技媒體和新聞客戶端的專欄作家。
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