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【熱聞】15天立省上千元 免費(fèi)送的3A游戲大作能給Epic帶來(lái)更多“活粉”嗎

2022-12-27 06:49:15    來(lái)源:北京商報(bào)網(wǎng)

12月26日,備受玩家關(guān)注的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《死亡擱淺》將在數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)Epic免費(fèi)送出,引來(lái)大批用戶(hù)凌晨登入平臺(tái),一度導(dǎo)致平臺(tái)系統(tǒng)宕機(jī),而在《死亡擱淺》之外,另有14款游戲?qū)⒃?月上旬前陸續(xù)送出,以發(fā)售原價(jià)計(jì)算,合計(jì)金額達(dá)上千元。公開(kāi)資料顯示,2018年Epic平臺(tái)成立至今,免費(fèi)送出的游戲已超200款,其中不乏高成本、高體量、高質(zhì)量(即3A)的游戲大作,僅《GTA V》就為Epic帶來(lái)了700萬(wàn)的新注冊(cè)賬戶(hù)。放眼PC端游戲市場(chǎng),Steam積淀十余年用戶(hù)群已趨向穩(wěn)定,而Epic的大方盡管在玩家間赫赫有名,但口碑并未將平臺(tái)持續(xù)虧損的狀況扭轉(zhuǎn),靠免費(fèi)放送圈地盤(pán)的策略Epic還能用多久?

年內(nèi)送出近百款


(資料圖片僅供參考)

12月26日,Epic宣布將免費(fèi)送出高分游戲《死亡擱淺》,12月27日0點(diǎn)截止領(lǐng)取。而這款被玩家譽(yù)為打破了多年來(lái)3A大作游玩模式同質(zhì)化的游戲佳作也為Epic迅速吸引到大批用戶(hù)關(guān)注,玩家涌向平臺(tái),一度導(dǎo)致Epic系統(tǒng)宕機(jī)。

而在《死亡擱淺》之外,Epic官網(wǎng)顯示,平臺(tái)年終特賣(mài)期間將接續(xù)送出15款免費(fèi)游戲,如今已送出了包括《追逐地平線(xiàn)》《輻射 經(jīng)典合集》《地鐵: 最后的曙光》在內(nèi)的11款經(jīng)典之作,以發(fā)售原價(jià)計(jì)算,合計(jì)金額達(dá)上千元。

Epic官方數(shù)據(jù)顯示,2021年Epic共計(jì)送出89款不同的游戲,玩家總計(jì)下載次數(shù)達(dá)7.65 億次,總價(jià)值2120美元,其中僅免費(fèi)送出的《GTA V》就為Epic帶來(lái)了700萬(wàn)的新注冊(cè)賬戶(hù)。另?yè)?jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),2022年內(nèi),Epic已通過(guò)各類(lèi)平臺(tái)活動(dòng)免費(fèi)送出近百款游戲,其中不乏《糖豆人:終極淘汰賽》這樣曾創(chuàng)造千萬(wàn)銷(xiāo)量的熱門(mén)游戲。

209元版變88元 官方為烏龍致歉

為免費(fèi)的3A大作歡慶之余,有玩家向北京商報(bào)記者反映,凌晨通過(guò)活動(dòng)領(lǐng)取到的《死亡擱淺》導(dǎo)演剪輯版本被系統(tǒng)收回,部分玩家則表示原本的導(dǎo)演剪輯版本領(lǐng)取界面已變更為基礎(chǔ)版。12月26日午間,玩家間傳來(lái)紛紛議論,帶動(dòng)相關(guān)話(huà)題登上微博熱搜榜前排。

公開(kāi)資料顯示,相較于基礎(chǔ)版,《死亡擱淺》導(dǎo)演剪輯版加入了全新的劇情任務(wù)、全新戰(zhàn)斗與敵人、全新裝備與建筑,新增了多款內(nèi)置小游戲,還包含與游戲《賽博朋克2077》的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,兩個(gè)版本的售價(jià)分別為88元和209元。

就此Epic通過(guò)官方微博回應(yīng)稱(chēng),和發(fā)行商簽約贈(zèng)送的并非導(dǎo)演剪輯版,在配置免費(fèi)游戲時(shí)錯(cuò)誤將贈(zèng)送的《死亡擱淺》基礎(chǔ)版配置成了導(dǎo)演剪輯版,對(duì)于沒(méi)有領(lǐng)到導(dǎo)演剪輯版的玩家表示抱歉,目前正在和發(fā)行商商量之后的事宜。對(duì)于后續(xù)計(jì)劃,北京商報(bào)記者聯(lián)系Epic方面,截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

Epic:虧錢(qián)是投資計(jì)劃的一部分

長(zhǎng)期以來(lái),玩家圈流傳著“送在Epic,玩在Steam”的調(diào)侃,玩家王宸談到,Epic的確在運(yùn)營(yíng)上出手大方,但玩游戲不是只看價(jià)格,體驗(yàn)感更關(guān)鍵,游戲社區(qū)仍有待優(yōu)化,還時(shí)常出現(xiàn)付款購(gòu)買(mǎi)后游戲遲遲不向玩家發(fā)放、下載速度不穩(wěn)定等基本問(wèn)題。

公開(kāi)資料顯示,2021年度Epic平臺(tái)累計(jì)超1.94億PC用戶(hù),日活躍玩家峰值超3110萬(wàn)。而對(duì)比同時(shí)期的Steam,成立近20年,早在2019年便擁有了超10億個(gè)注冊(cè)賬戶(hù),2021年度平均日活躍用戶(hù)數(shù)達(dá)6900萬(wàn),還在1個(gè)月前達(dá)成了同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)量3100萬(wàn)的紀(jì)錄。

因大方而建立起的好口碑并未帶動(dòng)Epic走出業(yè)績(jī)虧損,公開(kāi)資料顯示,2019年、2020年Epic分別虧損1.81億美元、2.73億美元,2021年為保持多款游戲PC版的平臺(tái)獨(dú)占,致使Epic虧損1.3億美元。對(duì)此,平臺(tái)首席執(zhí)行官Tim Sweeney公開(kāi)表示,虧錢(qián)是投資計(jì)劃的一部分,現(xiàn)階段正在承擔(dān)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和用戶(hù)拉新的成本,以此取得市場(chǎng)份額,平臺(tái)2023年即可扭虧為盈。

游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,盡管Epic平臺(tái)作為一款游戲整合下載平臺(tái)出現(xiàn),但不應(yīng)該將自身僅定位為一個(gè)“賣(mài)游戲的地方”,在通過(guò)免費(fèi)贈(zèng)送的活動(dòng)收獲了口碑和新用戶(hù)之后,應(yīng)該通過(guò)提升用戶(hù)使用體驗(yàn),去解決留存問(wèn)題,既需要完善用戶(hù)社區(qū)功能,也需要在玩家個(gè)性化方面再做升級(jí)。

北京商報(bào)記者 鄭蕊 韓昕媛

(責(zé)任編輯:冀文超 )

關(guān)鍵詞: Epic

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