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全球熱頭條丨虛擬數(shù)字人被指名不副實(shí),無(wú)法批量化生產(chǎn)

2022-09-02 15:33:51    來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)

作者/劉曉潔


(資料圖片僅供參考)

2022世界人工智能大會(huì)(WAIC 2022) 在9月1日正式開(kāi)幕,此次大會(huì)中元宇宙是一大展出亮點(diǎn),作為最快落地場(chǎng)景的虛擬數(shù)字人也頻繁在大會(huì)出鏡互動(dòng)。

“我們不應(yīng)該把元宇宙看成一個(gè)空間概念,而應(yīng)該看成一個(gè)時(shí)間概念,即當(dāng)人們?cè)谔摂M世界里花的時(shí)間越來(lái)越多,直到超過(guò)現(xiàn)實(shí)世界時(shí),才可以說(shuō)我們進(jìn)入了元宇宙時(shí)代。”在9月1日晚的“滴水湖AI夜話——AI+元宇宙”論壇上,unity中國(guó)總裁兼首席執(zhí)行官?gòu)埧〔◤纳a(chǎn)效率和實(shí)時(shí)交互上為我們提供了一個(gè)技術(shù)人的觀察視角,及其對(duì)未來(lái)的判斷和思考。

元宇宙仍然遙遠(yuǎn)

“我在互聯(lián)網(wǎng)及軟件行業(yè)有20多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),這些年科技進(jìn)步可以說(shuō)是飛速的,非常令人驚訝,但是一看生產(chǎn)流程,又覺(jué)得我們才剛剛起步,還處于工業(yè)革命之前,技術(shù)剛剛萌發(fā)卻沒(méi)有實(shí)現(xiàn)大批量規(guī)?;a(chǎn)的階段,生產(chǎn)效率比較低下。”

以近幾年非?;鸨奶摂M數(shù)字人為例,張俊波認(rèn)為,雖然很多制作數(shù)字人的公司用的是元宇宙的概念,但是其本質(zhì)上卻是圖形渲染公司,“比如一個(gè)虛擬偶像類的數(shù)字人,其背后是動(dòng)畫師們?cè)谝粠粠木掬秩?,或者是依賴于?duì)中之人的動(dòng)作捕捉,不僅成本非常高,且制作流程十分耗時(shí)。”

現(xiàn)在市場(chǎng)上也有可以批量生產(chǎn)的數(shù)字人,但張俊波表示這些虛擬形象同質(zhì)化嚴(yán)重,不能充分表達(dá)用戶的個(gè)性化需求。這不僅是國(guó)內(nèi)的現(xiàn)狀,整個(gè)國(guó)際市場(chǎng)都是如此?;诋?dāng)前技術(shù)和成本的限制,擁有雄厚資本與能力的企業(yè)尚且不能做到規(guī)?;a(chǎn),更不用談讓廣大消費(fèi)者來(lái)參與。

元宇宙離我們還有距離,因?yàn)閺埧〔ㄕJ(rèn)為元宇宙是一個(gè)3D版本的互聯(lián)網(wǎng),其特征為始終實(shí)時(shí)3D,高度交互、高度社交和持續(xù)穩(wěn)定。

從這個(gè)定義來(lái)看,現(xiàn)在很多元宇宙概念產(chǎn)品不能被稱之為真正意義上的元宇宙。如提前錄制的虛擬演唱會(huì)、云游戲等,要么靜態(tài)展示無(wú)法互動(dòng),即使互動(dòng)也是由設(shè)定好的程序按部就班去執(zhí)行,無(wú)法對(duì)設(shè)定程序以外的行為做出反應(yīng),無(wú)法滿足實(shí)時(shí)性與交互性特點(diǎn)。

這需要元宇宙世界有足夠豐富有趣的內(nèi)容,給人以比現(xiàn)實(shí)世界更多元的體驗(yàn),才能讓人們更愿意在虛擬世界中花時(shí)間。但要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)需要海量的內(nèi)容,海量的虛擬人、場(chǎng)景、資產(chǎn)等素材。

AI加速元宇宙的到來(lái)

目前相對(duì)傳統(tǒng)的生產(chǎn)方式無(wú)法滿足元宇宙時(shí)代海量的內(nèi)容需求,基于此,張俊波認(rèn)為,能夠指數(shù)級(jí)降低數(shù)字資產(chǎn)制作成本的AI技術(shù),是實(shí)現(xiàn)元宇宙必不可少的先決條件。

“賦予工具智慧,將工具訓(xùn)練成技術(shù)人員大腦的延伸,用AI打造數(shù)字資產(chǎn)制作的流水線,才能夠大規(guī)模生產(chǎn)高質(zhì)量的虛擬內(nèi)容,帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)加速發(fā)展?!?/p>

元宇宙有三個(gè)不可或缺的基本要素,人、場(chǎng)、物,這些數(shù)字資產(chǎn)共同構(gòu)建了元宇宙世界,影響著人們?cè)谠钪媸澜缰械捏w驗(yàn),unity在這三個(gè)領(lǐng)域的探索指引了一些AI技術(shù)可以應(yīng)用的方向。

當(dāng)下元宇宙最熱門的方向是虛擬數(shù)字人,張俊波表示,在這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)前很多公司采用的流程是,讓模特在光場(chǎng)設(shè)備中做出極限表情并拍攝下來(lái),而后讓藝術(shù)家進(jìn)行模型清理,這個(gè)步驟耗時(shí)耗力。

人的表情是由面部肌肉牽動(dòng)的,只要掌握了面部肌肉間的相互的作用和關(guān)系,就可以借助AI技術(shù)模擬出人類的所有表情,而不需要找真人一一來(lái)掃描。張俊波展示了一段由加拿大虛擬角色軟件開(kāi)發(fā)商Ziva Dynamics制作的數(shù)字人的視頻,其神態(tài)和形象已經(jīng)可以媲美真人。

在今年初,Ziva Dynamics被unity收購(gòu),張俊波介紹,Ziva Dynamics精通復(fù)雜模擬與模型變形、機(jī)器學(xué)習(xí)與實(shí)時(shí)角色創(chuàng)作,同時(shí)團(tuán)隊(duì)對(duì)復(fù)雜的解剖學(xué)模擬與實(shí)時(shí)藝術(shù)工具有著深厚的專業(yè)知識(shí)和理解。

基于Ziva Dynamics的技術(shù),原本要耗費(fèi)數(shù)周甚至數(shù)月的角色臉部創(chuàng)作時(shí)間,濃縮成云端的一次點(diǎn)擊。藝術(shù)家的創(chuàng)作周期從十幾天縮短到短短的兩個(gè)小時(shí)。AI技術(shù)簡(jiǎn)化數(shù)字人制作流程,從而可以讓規(guī)?;臄?shù)字人生產(chǎn)變成可能。

除了虛擬數(shù)字人之外,場(chǎng)景也是元宇宙的重要部分,在這方面,AIGC將發(fā)揮重要作用。

未來(lái)的元宇宙會(huì)是一個(gè)開(kāi)放大世界,現(xiàn)在創(chuàng)作數(shù)千甚至數(shù)萬(wàn)平方公里的虛擬世界,已無(wú)法用純?nèi)斯さ姆绞絹?lái)擺放和設(shè)計(jì)每一寸土地,程序化和規(guī)則化的生存世界,成為開(kāi)放大世界的一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)。

在元宇宙的物體方面,逐一建模復(fù)刻效率同樣低下,通過(guò)可視化的方式與3D掃描,可以把現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象進(jìn)行3D重建。用戶只需用手機(jī)拍攝一分鐘的視頻,然后將其上傳至云端,視頻就會(huì)在AI技術(shù)的輔助下進(jìn)行處理與壓縮,從而成為高質(zhì)量的3D模型。在未來(lái)這項(xiàng)技術(shù)可以成為用戶在元宇宙中的好幫手,比如把生活中的擺件、書籍等物品掃描成3D模型。

在解決了人、物、景的問(wèn)題后,交互性、社交屬性同樣是不可忽視的基本特征,因?yàn)樵钪娌⒉粌H僅是一個(gè)靜態(tài)的畫面。這要求元宇宙世界里的數(shù)字人能夠與用戶對(duì)話,給出實(shí)時(shí)的反應(yīng)和反饋,不僅僅要有精美靈動(dòng)的外表,還需要有近乎于人的智能甚至靈魂。

華院計(jì)算虛擬數(shù)字人產(chǎn)品總監(jiān)馮絢博士持有同樣觀點(diǎn),此前在接受第一財(cái)經(jīng)采訪時(shí),她表示,在成本、終端等制約因素外,長(zhǎng)遠(yuǎn)看更重要的或許是如何賦予虛擬數(shù)字人一個(gè)有趣的靈魂,包括它的知識(shí)、智慧、個(gè)性以及情感。

在這一方面,已經(jīng)涉及到很多人工智能前沿領(lǐng)域,例如如何在與人的交互當(dāng)中理解人的感情,和人產(chǎn)生共情,如何產(chǎn)生感情的回應(yīng)。馮絢認(rèn)為這是最引人入勝的一部分,也是未來(lái)帶來(lái)更大想象空間的一部分。

在這之后,人工智能結(jié)合虛擬數(shù)字人可用的場(chǎng)景和可發(fā)揮的價(jià)值,會(huì)有飛躍式的拓展。

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