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7月12日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布了7月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。這是今年下發(fā)的第三批游戲版號(hào),共67款游戲獲批。
本次獲得游戲版號(hào)的游戲和廠商,包括游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)的《戰(zhàn)火與永恒》、創(chuàng)夢(mèng)天地(01119.HK)的《永恒輪回:無(wú)限》、中青寶(300052.SZ)的《三國(guó)演義:兵臨城下》等,中國(guó)移動(dòng)旗下咪咕互動(dòng)的《克瑞因的紛爭(zhēng)》、嗶哩嗶哩旗下上?;秒娯?fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的《暗影火炬城》也位列其中。
而騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)等頭部游戲廠商依舊不在本次游戲版號(hào)下發(fā)之列。
自今年4月下發(fā)第一批游戲版號(hào)(45款游戲)開始,6月下發(fā)60款游戲版號(hào),7月下發(fā)67款游戲版號(hào),今年累計(jì)有172款游戲獲得游戲版號(hào)。三批游戲版號(hào)中,三七互娛(002555.SZ)、心動(dòng)公司(02400.HK)、莉莉絲、米哈游、朝夕光年(字節(jié)系)等16家以上知名廠商的版號(hào)審批通過。
“從近幾次發(fā)布的版號(hào)來(lái)看,基本上是利好中腰部游戲廠商,頭部仍然沒有著落。這跟頭部廠商所持有的版號(hào)比較豐富有關(guān),其產(chǎn)品目前在市場(chǎng)上的壟斷性地位也比較明顯。”艾媒咨詢首席分析師張毅表示,“反觀中腰部廠商,對(duì)于生存發(fā)展的渴望其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于頭部廠商的。這也就意味著未來(lái)游戲行業(yè)需要均衡發(fā)展,同時(shí)鼓勵(lì)創(chuàng)新和鼓勵(lì)市場(chǎng)均衡競(jìng)爭(zhēng)。”
同時(shí),張毅認(rèn)為,“版號(hào)發(fā)放的調(diào)整并不會(huì)限制頭部廠商的發(fā)展,反而能起到督促其創(chuàng)新、升級(jí)現(xiàn)有產(chǎn)品的作用。在已然拔得頭籌的情況下,只有加大創(chuàng)新研發(fā)才會(huì)在未來(lái)保持競(jìng)爭(zhēng)力。”
值得一提的是,本次下發(fā)的67款游戲中,有61款均為純移動(dòng)端游戲。張毅指出,“這跟目前的市場(chǎng)現(xiàn)狀緊密相連。不止是我國(guó),從全世界范圍看移動(dòng)游戲都在成為主流。”
據(jù)data.ai和IDC聯(lián)合發(fā)布的最新報(bào)告,2022年,全球游戲行業(yè)總收入將突破2220億美元,其中移動(dòng)游戲的市場(chǎng)份額將超過60%,達(dá)1360億美元。移動(dòng)游戲正成為游戲市場(chǎng)用戶支出增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,其全球領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)將擴(kuò)大到PC/MAC的3.4倍。
據(jù)悉,游戲版號(hào)自2021年7月22日開始停發(fā),全年版號(hào)發(fā)放數(shù)量同比下降46.2%。從2021年開年至今的約19個(gè)月時(shí)間里,僅發(fā)放927款版號(hào),對(duì)比往年游戲版號(hào)月均95款的釋放節(jié)奏,近19個(gè)月少發(fā)行了800款以上游戲。
華安證券指出,政策監(jiān)管對(duì)游戲行業(yè)有長(zhǎng)期益處,有利于游戲行業(yè)優(yōu)化供給,給優(yōu)質(zhì)游戲廠商挖深拓寬護(hù)城河提供契機(jī)。自2021年下半年起,市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)受到更強(qiáng)監(jiān)管的預(yù)期目前已經(jīng)不斷落地,政策邊際信號(hào)轉(zhuǎn)暖,游戲行業(yè)將迎來(lái)有序復(fù)蘇。
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