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世界熱議:今年第三批游戲版號發(fā)放:61款手游,騰訊、網易依舊沒著落

2022-07-13 16:49:05    來源:銀柿財經


(資料圖片僅供參考)

7月12日,國家新聞出版署官網發(fā)布了7月國產網絡游戲審批信息。這是今年下發(fā)的第三批游戲版號,共67款游戲獲批。

本次獲得游戲版號的游戲和廠商,包括游族網絡(002174.SZ)的《戰(zhàn)火與永恒》、創(chuàng)夢天地(01119.HK)的《永恒輪回:無限》、中青寶(300052.SZ)的《三國演義:兵臨城下》等,中國移動旗下咪咕互動的《克瑞因的紛爭》、嗶哩嗶哩旗下上?;秒娯撠熯\營的《暗影火炬城》也位列其中。

騰訊(00700.HK)、網易(09999.HK)等頭部游戲廠商依舊不在本次游戲版號下發(fā)之列。

自今年4月下發(fā)第一批游戲版號(45款游戲)開始,6月下發(fā)60款游戲版號,7月下發(fā)67款游戲版號,今年累計有172款游戲獲得游戲版號。三批游戲版號中,三七互娛(002555.SZ)、心動公司(02400.HK)、莉莉絲、米哈游、朝夕光年(字節(jié)系)等16家以上知名廠商的版號審批通過。

從近幾次發(fā)布的版號來看,基本上是利好中腰部游戲廠商,頭部仍然沒有著落。這跟頭部廠商所持有的版號比較豐富有關,其產品目前在市場上的壟斷性地位也比較明顯。”艾媒咨詢首席分析師張毅表示,“反觀中腰部廠商,對于生存發(fā)展的渴望其實是遠遠大于頭部廠商的。這也就意味著未來游戲行業(yè)需要均衡發(fā)展,同時鼓勵創(chuàng)新和鼓勵市場均衡競爭。

同時,張毅認為,“版號發(fā)放的調整并不會限制頭部廠商的發(fā)展,反而能起到督促其創(chuàng)新、升級現有產品的作用。在已然拔得頭籌的情況下,只有加大創(chuàng)新研發(fā)才會在未來保持競爭力。

值得一提的是,本次下發(fā)的67款游戲中,有61款均為純移動端游戲。張毅指出,“這跟目前的市場現狀緊密相連。不止是我國,從全世界范圍看移動游戲都在成為主流。

據data.ai和IDC聯合發(fā)布的最新報告,2022年,全球游戲行業(yè)總收入將突破2220億美元,其中移動游戲的市場份額將超過60%,達1360億美元。移動游戲正成為游戲市場用戶支出增長的主要驅動力,其全球領先優(yōu)勢將擴大到PC/MAC的3.4倍。

據悉,游戲版號自2021年7月22日開始停發(fā),全年版號發(fā)放數量同比下降46.2%。從2021年開年至今的約19個月時間里,僅發(fā)放927款版號,對比往年游戲版號月均95款的釋放節(jié)奏,近19個月少發(fā)行了800款以上游戲。

華安證券指出,政策監(jiān)管對游戲行業(yè)有長期益處,有利于游戲行業(yè)優(yōu)化供給,給優(yōu)質游戲廠商挖深拓寬護城河提供契機。自2021年下半年起,市場對游戲行業(yè)受到更強監(jiān)管的預期目前已經不斷落地,政策邊際信號轉暖,游戲行業(yè)將迎來有序復蘇。

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