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FSR 2.0畫質(zhì)幀率雙雙超越DLSS!AMD RX 6650 XT評測:比RTX 3060強(qiáng)16%

2022-05-16 07:31:18    來源:快科技

一、前言:師夷長技以制夷、AMD打造全新了FSR 2.0技術(shù)

在超分辨率技術(shù)上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已經(jīng)進(jìn)入了第二代的對決。

NVIDIA開發(fā)DLSS技術(shù)最初的用意是用它來取代傳統(tǒng)的TAA抗鋸齒。由于DLSS由專用的Tensor Core進(jìn)行運(yùn)行,不需要占用FPU32流處理器資源,可以在一定程度下提升游戲的幀率。

但是,第一款支持DLSS 1.0的游戲《戰(zhàn)地5》推送支持DLSS技術(shù)的更新之后,卻讓人無比失望。雖然幀率有一定的提升,但是畫面十分模糊,仿佛加了一層濾鏡。

這不得不讓老黃放棄原有的想法,DLSS 2.0提升幀率的方法很簡單,用低分辨率渲染,輸出高分辨率畫面,大大降低了顯卡的負(fù)載。

FSR 1.0也存在畫紙上的缺陷,而在性能上,RTX 3070開啟DLSS之后甚至可以戰(zhàn)勝RX 6900 XT,這就給了NVIDIA粉絲足夠的自信,對于FSR不屑一顧。

AMD痛定思痛,全新的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)完全拋棄了FSR 1.0的空間算法,改為了與DLSS一樣的基于時(shí)間的超采樣算法。

更關(guān)鍵的一點(diǎn)是,F(xiàn)SR 2.0不需要額外的計(jì)算單元來實(shí)現(xiàn),這是與DLSS的本質(zhì)區(qū)別。

也就是說,它依舊能在你能想到的絕大多數(shù)顯卡,以及絕大多數(shù)游戲上運(yùn)行,A卡最遠(yuǎn)支持到RX 400系列,N卡支持到GTX 10系列,甚至可用于I卡。

本文原本是AMD RX 6650 XT的測試,剛好5月12日AMD解禁了FSR 2.0技術(shù),因此我們同時(shí)加入了FSR 2.0的測試,讓大家對FSR 2.0技術(shù)有全新的認(rèn)識(shí)。

下面來說AMD RX 6650 XT顯卡。

RX 6650 XT仍然采用RDNA 2架構(gòu),并且用了和RX 6600 XT相同的Navi 23核心,原生32組計(jì)算單元(2048個(gè)流處理器)、32個(gè)光追單元,加速頻率達(dá)2635MHz,TGP 143W,顯存容量8GB、頻率17.6GHz、位寬128bit,帶寬280GB/s。

和RX 6600 XT相比,RX 6650 XT核心規(guī)格基本沒變,TGP同樣也是143W,僅僅只是Boost頻率提升了46MHz,將顯存頻率則是從16GHz提升到了18GHz。

由于RX 6650 XT沒有公版顯卡,此次測試我們使用的是藍(lán)寶石RX 6650 XT超白金。

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文章內(nèi)容導(dǎo)航第一頁 前言:師夷長技以制夷、AMD打造全新了FSR 2.0技術(shù)第二頁 FSR 2.0畫面對比:遠(yuǎn)優(yōu)于FSR 1.0、不遜DLSS第三頁 FSR 2.0性能測試:性能提升幅度超越DLSS第四頁 理論性能測試:運(yùn)行頻率高達(dá)2700MHz第五頁 游戲性能測試:1080P領(lǐng)先RTX 3060超過16% 2K領(lǐng)先12%第六頁 烤機(jī)測試:烤機(jī)1個(gè)半小時(shí)僅62度第七頁 總結(jié):FSR 2.0煥然一新 RX 6650 XT完美壓制RTX 3060

二、FSR 2.0畫面對比:遠(yuǎn)優(yōu)于FSR 1.0、不遜DLSS

FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0)技術(shù)是AMD為了應(yīng)對DLSS而倉促上陣的產(chǎn)品,非常粗暴的算法,直接將低分辨率圖像模擬成高分辨率,損失了非常多的畫質(zhì)。

畫面細(xì)節(jié)丟失、畫面模糊、鋸齒感嚴(yán)重,與初期的DLSS 1.0十分相似。

現(xiàn)在我們來看看FSR 2.0的畫質(zhì)表現(xiàn)如何!測試采用的游戲是《死亡循環(huán)》。

1、FSR 1.0與FSR 2.0畫質(zhì)對比

4K分辨率FSR 1.0截圖、幀率145FPS

先不說畫面細(xì)節(jié),此圖最大的缺陷就是鋼絲的鋸齒感非常嚴(yán)重,要知道這可是4K分辨率,如此嚴(yán)重的鋸齒真是不應(yīng)該。

4K分辨率FSR 2.0截圖,幀率123FPS

FSR 2.0的情況好了很多,鋼絲的鋸齒基本上消失,但是幀率相比FSR 1.0略有下降。

4K分辨率原生截圖,幀率80FPS。

4K分辨率原生截圖與FSR 2.0基本上看不出任何區(qū)別,有興趣的同學(xué)可以仔細(xì)對比看看,但是游戲的幀率卻從80FPS提升到123FPS,提升幅度超過了50%。

2、FSR 2.0與DLSS畫質(zhì)對比(4K分辨率)

4K分辨率DLSS截圖,幀率142FPS。

4K分辨率FSR 2.0截圖,幀率128FPS。

就畫面而言,DLSS與FSR幾乎沒有任何區(qū)別,不過由于游戲中FSR技術(shù)可以調(diào)節(jié)畫面銳度,拿顯微鏡觀察的話,F(xiàn)SR 2.0的畫質(zhì)較DLSS更加精細(xì)。

幀率上DLSS似乎占優(yōu),但如果再A卡上,F(xiàn)SR 2.0的性能會(huì)有不同的表現(xiàn)。

3、1080P分辨率畫面對比

這是FSR 1.0的截圖,仔細(xì)看,塑膠模特以及啤酒瓶邊緣據(jù)此感非常嚴(yán)重。

這是FSR 2.0的截圖,鋸齒消失,要知道這是1080P分辨率,能消除鋸齒是很難得的事情。

除了鋸齒感的差別之外,F(xiàn)SR 2.0的細(xì)節(jié)表現(xiàn)同樣也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于FSR 1.0。

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三、FSR 2.0性能測試:性能提升幅度超越DLSS

測試的游戲同樣是《死亡循環(huán)》,F(xiàn)SR 1.0、FSR 2.0、DLSS都是選擇的平衡模式。

1、1080P分辨率測試

1080P分辨率由于有240FPS的限制,RX 6950 XT與RTX 3080 Ti的幀率提升并不能體現(xiàn)出來。

RX 6650 XT開啟FSR 2.0之后,性能提升幅度為28%。

RTX 3050開啟FSR 2.0可以提升21%,開啟DLSS可以提升29%。

2、2K分辨率測試

RTX 3080 Ti在開啟FSR 2.0性能提升117%,開啟DLSS性能提升25%。

RTX 6950 XT開啟FSR 2.0的性能提升幅度是32%,超越了RTX 3080 Ti開啟DLSS的性能提升。

RX 6650 XT開啟FSR 2.0之后性能提升幅度達(dá)到了41%。

RTX 3050開啟FSR 2.0可以提升28%,開啟DLSS可以提升42%。

3、4K分辨率測試

RTX 3080 Ti在開啟FSR 2.0性能提升25%,開啟DLSS性能提升39%。

RTX 6950 XT開啟FSR 2.0的性能提升幅度是46%,超越了DLSS的性能提升。

同樣,RX 6650 XT開啟FSR 2.0之后幀率已經(jīng)達(dá)到了67FPS,性能提升幅度達(dá)到了驚人的63%。

RTX 3050開啟FSR 2.0可以提升32%,開啟DLSS可以提升58%。

四、圖賞:雙風(fēng)扇4條6mm熱管 + 9相供電電路

藍(lán)寶石RX 6650 XT超白金的外形RX 6750/6950 XT一脈相承,只是短了一點(diǎn),3風(fēng)扇變成2風(fēng)扇。

2個(gè)100mm的刀刃式的軸流風(fēng)扇,支持智能啟停,當(dāng)GPU溫度低于60度時(shí)會(huì)自動(dòng)停轉(zhuǎn)。

全尺寸的金屬背板,增強(qiáng)顯卡的散熱能力的同時(shí)提高了整體的顯卡強(qiáng)度。

顯卡的尾端做了鏤空處理,風(fēng)扇可以直接將熱氣吹出來,提升了散熱效率。

3槽厚度,3個(gè)DP 1.4與一個(gè)HDMI 2.1接口。

二段式散熱器,里面有4條6mm鍍鎳熱管,純銅鏡面底座。

純銅鏡面散熱底座。

7+2相數(shù)字供電電路,并且配備了一體化的DrMOS。

和RX 6600 XT一樣的Navi 23核心,核心面積237平方毫米。

核心周圍是4顆三星GDDR6顯存,單顆容量2GB,4顆總共8GB。顯存頻率是17.6GHz,位寬128Bit,帶寬280GB/s。

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四、理論性能測試:運(yùn)行頻率高達(dá)2700MHz

1、3DMark Fire Strike

在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測試中,RX 6650 XT圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了13508分,核心溫度最高60℃,最大風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1473RPM,核心運(yùn)行最高頻率為2707MHz,顯卡最大功耗達(dá)到164W。

在3DMark Fire Strike Ultra測試中,RX 6650 XT圖形分?jǐn)?shù)為6709分,核心溫度最高60度,Hot Spot最高可達(dá)88度,核心運(yùn)行最高頻率為2703MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了165W。

2、3DMark Time Spy

在3DMark Time Spy測試中,RX 6650 XT圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了9950分,核心溫度最高60℃,核心運(yùn)行最高頻率為2712MHz,顯卡最大功耗達(dá)165W。

4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測試中,RX 6650 XT圖形分?jǐn)?shù)為4567分,核心溫度最高60℃,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1622RPM,核心運(yùn)行最高頻率為2679MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了165W。

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五、游戲性能測試:1080P領(lǐng)先RTX 3060超過16% 2K領(lǐng)先12%

1、GTA V

2、刺客信條:英靈殿

3、帝國時(shí)代4

4、地平線:零之曙光

5、孤島驚魂5

6、古墓麗影:暗影

7、極限競速:地平線5

8、賽博朋克2077

9、巫師3

10、無主之地3

11、戰(zhàn)爭機(jī)器5

數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>

1080P分辨率下,RX 6650 XT的平均幀率都達(dá)到了70幀以上,有9款游戲更是超過了100FPS。

對比同價(jià)位的RTX 3060,優(yōu)勢非常明顯,領(lǐng)先幅度超過了16%。

RX 6650 XT在2K分辨率也可一戰(zhàn),除了《賽博朋克2077》之外,其他11款游戲的幀率全部超過了60FPS。

對比RTX 3060平均領(lǐng)先超過8%,應(yīng)對大多數(shù)3A游戲是沒有問題的。

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六、烤機(jī)測試:烤機(jī)1個(gè)半小時(shí)僅62度

1、溫度測試

使用Furmark來對RX 6650 XT進(jìn)行烤機(jī)測試,測試是室溫為26度

Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1440分辨率、0AA。運(yùn)行1個(gè)半小時(shí)之后,RX 6650 XT的溫度穩(wěn)定在62度,Hot Sport溫度是87度,運(yùn)行頻率則為2332Hz,GPU功耗230W,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1907RPM。

2、超頻測試

經(jīng)過多次嘗試,RX 6650 XT超白金的Boost頻率可以從默認(rèn)的2623拉到2900MHz,顯存能超頻到18GHz。

超頻后實(shí)測3Mark Fire Strike Extreme的圖形分?jǐn)?shù)為14155,比默頻的13508高了647分,提升幅度約為4%。

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七、總結(jié):FSR 2.0煥然一新 RX 6650 XT完美壓制RTX 3060

對AMD而言,F(xiàn)SR 1.0技術(shù)只能算是試水,F(xiàn)SR 2.0才是真正上路了!

由于采用了與DLSS相同的時(shí)間超級采用算法,F(xiàn)SR 2.0所呈現(xiàn)的畫質(zhì)與DLSS相比可以說有過之而無不及。

在性能方面,開啟FSR 2.0之后游戲幀率能夠有非常明顯的提升,分辨率越高,提升幅度則越大。在4K分辨率下,RX 6950 XT的幀率提升了46%,RX 6650 XT則提升了61%,令人咋舌!

NVIDIA GPU同樣也能使用FSR 2.0技術(shù),不過提升幅度并沒有A卡那么明顯,如果NVIDIA驅(qū)動(dòng)不對FSR 2.0做優(yōu)化的話,開啟DLSS技術(shù)是更好的選擇。

在性能提升幅度方面,RTX 3080 Ti開啟DLSS可以提升39%,顯然比不上RX 6950 XT開啟FSR 2.0之后46%的性能提升。

RTX 3050也是同樣的情況,開啟DLSS可以提升58%,比不上RX 6650 XT開啟FSR 2.0之后63%的提升幅度。

也就是說,不論是畫面上,還是性能上,F(xiàn)SR 2.0都不輸給DLSS。

至于RX 6650 XT,在SAM技術(shù)的加持下,它的性能已經(jīng)完全超越了RTX 3060,在1080P分辨率下能夠領(lǐng)先對手16%之多,而且絕大多數(shù)游戲都能跑出100FPS以上的這女了。

在2K分辨率下,RX 6650 XT依然比RTX 3060強(qiáng)了12%。

就性能而言,RX 6650 XT和RTX 3060已經(jīng)不算是一個(gè)級別的產(chǎn)品。

另外,AMD一直被詬病的FSR技術(shù),從目前測試的情況來看,也已經(jīng)追上了DLSS 2.0。而AMD也正在積極推進(jìn)FSR 2.0,除了《死亡循環(huán)》之外,還有11款游戲即將支持FSR 2.0技術(shù)。

在GPU領(lǐng)域, 相信很快AMD就將與NVIDIA處于同一跑道!

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