国精产品一区一区三区有限公司杨,国产激情久久久久影院老熟女,国产裸体裸拍在线观看,国产人妻熟女在线观看,国产美女视频国产视视频

騰訊《云裳羽衣》事件背后:鐵打的“停服”和流水的虛擬財產

2022-04-08 12:59:51    來源:銀柿財經

“中止停服流程”,這簡單的6個字,對于像王蓉(化名)這樣的忠實玩家來說卻意義重大——畢竟,手游停服司空見慣,但被玩家通過維權手段“起死回生”的,卻實屬罕見。

王蓉“入坑”的游戲,正是3D國風戀愛換裝游戲《云裳羽衣》。在這款游戲中,玩家可以捏臉創(chuàng)造自己的角色,進行各種豐富換裝,從而感受一場古風的戀愛邂逅。

只可惜,王蓉的這場“戀愛”脆弱而短暫。今年2月20日,《云裳羽衣》官方發(fā)布公告,稱由于騰訊(00700.HK)與游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,將于4月28日正式終止在中國大陸地區(qū)的運營,同時“游戲內的所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部刪除”。

想到自己設計的上百套服飾將隨著游戲停服化為烏有,王蓉從“無奈”轉向“憤怒”,進而和一批玩家“抱團”維權。這次抗爭也引起了中國消費者協(xié)會的發(fā)文關注。3月30日,《云裳羽衣》運營團隊表示“中止停服流程”。

“中止”,而非“終止”,讓包括王蓉在內的大多數(shù)人擔心這是“颶風過崗”后的緩兵之計。然而,當游戲數(shù)字資產的歸屬權問題隨著此次停服鬧劇再次走到聚光燈下時,大家都清楚,這次維權事件不會是第一起,更不會是最后一起。

“情感寄托”的消失

《云裳羽衣》由成都西山居世游科技有限公司(以下簡稱“西山居”)研發(fā)、騰訊代理發(fā)行,2018年9月開啟公測運營至今。業(yè)內人士告訴銀柿財經記者,游戲開發(fā)商與騰訊簽訂代理協(xié)議是圈內常見的操作方法,“西山居”盡管擅長游戲內容制作,但缺乏推廣渠道,“手握中國十幾億網(wǎng)民資源”的騰訊,自然成為理想中的發(fā)行代理商。

“我從小就玩游戲,也了解市面上運營的大部分換裝游戲的優(yōu)缺點?!蓖跞胤Q,和大多數(shù)換裝游戲不一樣,《云裳羽衣》比較良心,不充錢也能玩下去,“用玩家的話說就是不怎么‘逼氪’”。

王蓉介紹,這款游戲的通行貨幣是祈玉,通過充值、做日常任務都可以增加祈玉的數(shù)值,游戲中的服裝也并不需要扔進去“真金白銀”才能獲得,“如果一分錢不充,慢慢靠做日常攢也可行”。即便如此,和王蓉共用同一賬號的玩家目前已“氪金”上萬,相比之下,王蓉還算克制,但“花費的心思卻很多”。

“我喜歡在游戲里為角色設計衣服,然后分享給其他玩家”。王蓉說,平常完成日常任務只需要十幾分鐘,但如果要完成游戲內容產出需要幾個小時,“比如之前為了設計完成一件‘敦煌飛天’風格的衣服,光是調整顏色,就花了我整整三小時”。

“有些玩家視女主角為‘女兒’,有些玩家則是喜歡主線任務中的男主角,也有很多玩家會把花時間和精力收集到的衣服和飾品視為藏品。”在游戲玩家林靛(化名)看來,盡管市面上其他競品游戲已經吸走了大部分玩家,但留下來的玩家對《云裳羽衣》感情很深,將其視為“情感寄托”。

絢麗外衣下包裹的卻是殘酷現(xiàn)實。在剛開始運營兩年后,《云裳羽衣》劇情章節(jié)基本上已經不更新了,出新活動的頻率也呈現(xiàn)“斷崖式”下跌,但時不時會推出一些充值活動。

“妙筆丹青·繪卷霓裳”返場活動

今年1月,官方還舉辦了一場名為“妙筆丹青·繪卷霓裳”返場活動,“此前沒有參與任何復刻活動的衣服全都被放了出來,吸引忠實玩家‘氪金’”。王蓉回憶,當運營團隊發(fā)出停運公告時,距離上述活動結束時間僅剩2天。

停服前還在舉辦大型復刻活動,“割韭菜”的做法,無疑點燃了玩家們的怒火。大家通過國家互聯(lián)網(wǎng)信息服務平臺、工信部、12315等渠道舉報,還在各媒體社交賬號下留言投訴,相關消息一度沖上微博熱搜。在諸多壓力下,3月30日,《云裳羽衣》發(fā)布公告表示停止停服。針對此事,中國消費者協(xié)會4月2日通過微博發(fā)起了《網(wǎng)絡游戲停服問題調查》,推動矯正不公平現(xiàn)象。

“這次事件我覺得比較特殊,即便在國外也很少聽說有玩家維權成功的案例。”游戲從業(yè)者帕奇(化名)分析認為,相對而言,男性玩家在游戲中更關注戰(zhàn)斗勝負,而女性玩家更容易投入“無價”的情感。《云裳羽衣》官方選擇“中止停服”,或許和女性玩家有更明確的維權意識有一定關系。

林靛回憶說,此前手游《A3》停服就并未像這次一樣產生如此大的“水花”,而女玩家的“哭訴維權”,其實也是更重視表達自己權益訴求的一種體現(xiàn)。“畢竟對于不少女性玩家來說,停服就意味著整個情感寄托都要消失了?!?/p>

難以打破的“短命”宿命

由于《云裳羽衣》并未披露中止停運的具體原因,不少玩家激動之余,也對新公告中只是“中止”而非“終止”的措辭感到擔憂,而何時恢復上架和新用戶注冊也是未知數(shù)。

林靛對國內游戲生態(tài)有所觀察,她毫不留情地將騰訊游戲比喻為“養(yǎng)蠱機制”,收益稍不理想就直接砍項目。“國內的情況是有大廠壟斷銷售渠道,小團隊很難生存,但反而是小團隊更愛自己做的游戲,更想好好運營”。

“絕大部分手游項目就是為了賺錢,一些項目撈幾個月的錢就有所盈利;有些項目想長線做,但很有可能因為前期數(shù)據(jù)不好被腰斬?!迸疗娓嬖V記者,在這種環(huán)境下,推出細水長流的精品手游難上加難。

在帕奇看來,手游的“寡頭”現(xiàn)象較為嚴重,但即便是在一個品類的游戲做到頭部,公司也并不能掌握太大的定價權,“因為太貴玩家也就‘拜拜’了”,因此一旦“數(shù)據(jù)不好”,做停服的決策也無可厚非。

“這個數(shù)據(jù),具體來說就是指登錄用戶數(shù)和收入?!迸疗嫱嘎?,以騰訊為例,它會從用戶向和營收向兩個維度對一款游戲進行評估,其中用戶向包括新增用戶、留存率、每日活躍數(shù)量,營收向則包括日流水、投資回報率、活躍用戶單價等等。簡單來看,這些維度指向的其實就是騰訊給游戲項目組設定的KPI,比如要每月要完成1億流水、1000萬利潤,“相當于是騰訊游戲的及格線”。

王蓉在游戲里設計調整的服飾

“其實從行業(yè)內來看,手游制作周期長達1~3年左右,成本差異從幾百萬至上億不等,而平均運營壽命也就在2~3年,最‘短命’的甚至不到3個月?!迸疗姹硎荆瘛对粕延鹨隆?,從公測到發(fā)布停服公告,將近四年光景,也就是進入了產品運營長尾階段,任何一款產品都有其自然生命周期,隨著運營時間拉長,新鮮感或可玩度降低、新的品類出現(xiàn)等,都會帶來產品迭代、玩家流失等結果。

銀柿財經記者留意到,光今年以來,就有網(wǎng)易旗下手游《幻書啟世錄》、騰訊代理發(fā)行的《我的起源》、B站旗下游戲《機甲愛麗絲》等多款知名游戲停止運營。據(jù)微信公眾號“游戲新知”不完全統(tǒng)計,2021年,騰訊48款、網(wǎng)易17款、字節(jié)跳動39款、B站9款游戲,下架或停服。

《幻書啟世錄》游戲畫面

如果游戲停服是宿命,那么是否有更好的方式與玩家說告別?

“《云裳羽衣》宣布停服,距離最近一次推出最新活動才過去兩個月,這對玩家來說的確是難以接受?!痹谂疗娴氖稚希浺灿幸豢钍钟巫呦蛄恕皦劢K正寢”的命運。“當時我們只要求做到收支平衡就可以,但最后日活用戶只有10個人了。”帕奇表示,一般來說,團隊會預留3個月時間,讓玩家把游戲版本內容都體驗得差不多了,且愛也消磨的差不多了,再公開宣布停服。

記者注意到,《云裳羽衣》曾在停服補償公告中提及,在游戲內有遺留未消耗完祈玉的玩家可在期限內參與補償活動,根據(jù)祈玉余額數(shù)值選擇領取騰訊旗下《奇跡暖暖》《璀璨星途》《延禧攻略之鳳凰于飛》三款手游的超值禮包。

很顯然,玩家們并不買賬。王蓉稱,這種補償對玩家來說并不公平,“保留數(shù)據(jù)出單機是我們能想到最小成本的運行方式,也是最好的補償方式”。

帕奇也注意到了玩家們關于“游戲轉單機,數(shù)據(jù)存本地”的建議,但他并不認為這個建議符合實際。“轉單機有額外的開發(fā)制作工作量,如果是大型游戲轉單機,開發(fā)時間起碼半年起,之后有bug,還要后續(xù)維護、繼續(xù)更新。而且很有可能就不維護了,那這個廠商可能就會落下罵名了?!币惨虼?,帕奇表示,沒有哪家廠商愿意付出這個成本轉單機。

虛擬財產的歸屬和定價,尚無定論

《云裳羽衣》的停服鬧劇背后,更多地是折射出了玩家與廠商圍繞游戲虛擬財產的深層矛盾。

玩家在玩游戲的過程中投入時間、精力,以及用金錢購買的游戲人物、裝備等相關物品,均具有財產價值,屬于虛擬財產。”墾丁律師事務所創(chuàng)始合伙人、諾誠游戲法團隊負責人朱駿超表示。

然而關于虛擬財產,朱駿超也坦言,現(xiàn)有的法律并沒有明確規(guī)定,游戲玩家應擁有所有權還是使用權。而目前通用的用戶協(xié)議中,雙方所簽訂的合同本質是服務合同,服務合同一般規(guī)定玩家只對賬號有使用權,不能自由支配游戲賬號、游戲道具等虛擬財產。換句話說,像王蓉等玩家在《云裳羽衣》所設計的服飾這類虛擬財產,所有權在游戲公司,王蓉只有使用權。

如果“王蓉”們想拿到虛擬財產的所有權,相當于手游就得永久運營下去,游戲無論盈虧都不允許停運。“這種條件是不合理的,對游戲公司也不公平?!敝祢E超直言。

游戲停服后,除了虛擬財產歸屬方面存在難點之外,虛擬財產的定價和退還是另一道難題。

參照《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》,以及《關于加強網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》的規(guī)定:網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)終止服務時,對于用戶已經購買但尚未使用的虛擬貨幣,網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)必須以法定貨幣方式或用戶接受的其它方式進行退還。

此外,《辦法》還規(guī)定:網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)應當遵守規(guī)定,包括提供服務時,應保證用戶使用有效身份證件進行注冊,并綁定與該用戶注冊信息相一致的銀行賬戶。

看似能按規(guī)定辦事,但實際操作起來并非如此。“據(jù)我所知,是沒有退款的?!迸疗娣Q,目前通行的做法是,把已購買但尚未使用的虛擬貨幣,轉移到該公司運營的其他游戲中去。而已消耗的游戲道具,處理起來則“比較麻煩,不好定價”。

以《云裳羽衣》為例,玩家購買了通行貨幣祈玉,尚未使用的祈玉可以等價退款。但是其他已購買并消耗的衣服等游戲道具,難以定價并退款?!耙驗橥婕乙呀浵硎芰擞螒虻挠瓮骟w驗,不可能退還已消耗的充值消費?!敝祢E超認為。

記者了解到,免費游戲時代不再是簡單的一次性購買,而是一次長期的服務過程。如何給“臨終環(huán)節(jié)”定價?其實游戲開發(fā)商和玩家之間沒有很好地達成一致意見。

在虛擬財產專門立法層面,朱駿超建議,今后在立法層面或能填補的是:游戲公司發(fā)布手游時,明確規(guī)定游戲的最短運營周期,讓玩家也有個心理預期,合理安排投入其中的各項成本。而不至于“玩家往游戲里充錢后,游戲公司短暫上線完成‘割韭菜’后,隨時跑路?!?/p>

“對于一些全社會層面上經濟價值尚未明確的虛擬物品,專門立法尚有難度。”上海瀛泰律師事務所合伙人翁冠星接受銀柿財經記者采訪時表示,因為在網(wǎng)絡游戲中的虛擬道具,很難界定其歸屬以及財產屬性,且會有潛在的金融安全風險。

翁冠星補充說到,立法當然是有必要的,但從立法的社會價值和成本來看,其優(yōu)先級可能暫時比不上其他部門法的訂立和修訂?!皳?jù)我所知,已經有多名人大代表提出對于網(wǎng)絡游戲及出版物專門立法,相信未來在這方面的立法會逐步完善?!?/p>

然而,在玩家呼聲和輿論壓力面前,游戲公司慣常使用的“最終解釋權”,以及對一切數(shù)字內容的所有權主張,將不可避免地遭遇越來越大的阻力。

整體來看,大部分游戲公司和玩家在面對虛擬財產課題時,仍處于懵懂和摸索的階段,雙方博弈常常激化為“按鬧分配”的零和博弈。如何以找到利益平衡點實現(xiàn)共贏,將是整個游戲產業(yè)和生態(tài)的新挑戰(zhàn)。

關鍵詞:

上一篇:
下一篇:

熱點話題

熱點推薦

頭條

?