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追溯元宇宙:重新定義虛擬文明(一) | 思維百科

2022-02-27 08:25:06    來(lái)源:投資者網(wǎng)

如果有人問(wèn)你什么是元宇宙?我想你一定會(huì)說(shuō)元宇宙誕生于1992年美國(guó)科幻作家尼爾·斯蒂芬森的小說(shuō)《雪崩》,它提出了一個(gè)打破現(xiàn)實(shí)生活中的各種局限,在虛擬的共享空間創(chuàng)造新文明的概念,但在這種概念下,元宇宙為何會(huì)引起資本世界的風(fēng)起云涌?

今天思維百科將帶領(lǐng)大家認(rèn)識(shí)元宇宙的原始發(fā)展和底層邏輯,重新去思考這個(gè)面臨機(jī)遇與挑戰(zhàn)的新物種。

事實(shí)上,元宇宙并不是第一次在國(guó)內(nèi)出現(xiàn),只不過(guò),上一次,它叫虛擬世界,也稱(chēng)為Second Life“第二人生”。在上世紀(jì)八九十年代的美國(guó),數(shù)字技術(shù)突飛猛進(jìn),VR技術(shù)展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用前景,疊加美國(guó)海軍可以借助重力手套來(lái)“觸摸”海底,《雪崩》、《神經(jīng)漫游者》、《真名實(shí)姓》等賽博朋克題材的文學(xué)作品開(kāi)始涌現(xiàn),越來(lái)越多的人都相信,不久的將來(lái),人們可以借助VR眼鏡和重力手套,接入一個(gè)存在于網(wǎng)上的虛擬世界,在那兒工作、生活。于是,2003年,菲利普·羅斯代爾創(chuàng)造了游戲版虛擬世界“第二人生”。

在主流新聞媒體報(bào)道下,“第二人生”受到廣泛關(guān)注,用戶在這里可以打工賺錢(qián)、交友戀愛(ài)、買(mǎi)房置地,甚至可以設(shè)計(jì)自己的住宅,也可以和自己的伙伴一起,設(shè)計(jì)巨大的景觀建筑。用戶設(shè)計(jì)、制造出來(lái)的內(nèi)容都可以用于交易,交易用的貨幣為“林登幣”。2006年6月,美國(guó)服裝公司(American Apparel)在此開(kāi)設(shè)店鋪,成為第一家進(jìn)駐虛擬世界的企業(yè)。

一開(kāi)始,“第二人生”對(duì)于林登幣的設(shè)置和一般游戲類(lèi)似。用戶可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡來(lái)獲取林登幣,但由于林登幣不能被兌換成現(xiàn)實(shí)世界中的貨幣,時(shí)間久了,虛擬世界中人們的創(chuàng)造精神開(kāi)始減弱。于是,羅斯代爾調(diào)整了設(shè)定,允許林登幣與美元實(shí)現(xiàn)雙向兌換。

2007年,《商業(yè)周刊》的封面文章就曾報(bào)道,一位化名為AnsheChung的女性用戶通過(guò)在“第二人生”買(mǎi)入土地后再改建售出,賺取了上百萬(wàn)美元,這和前段時(shí)間“元宇宙炒房”被各路新聞報(bào)道熱捧如出一轍,只是殊不知,這一行其實(shí)在十多年前就已經(jīng)有了先例。這也是為何元宇宙引起資本世界風(fēng)起云涌的原因,簡(jiǎn)而言之,這就是資本尋找收入來(lái)源的新游樂(lè)場(chǎng)。

從而也得出,元宇宙并不是一個(gè)新概念,而是一個(gè)經(jīng)典概念的重生與發(fā)展,是在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。

而關(guān)于元宇宙的前世“第二人生”,據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2007年,“第二人生”活躍用戶數(shù)超100萬(wàn),同年3月,有3.2萬(wàn)用戶獲得凈收入,這些用戶平均月收入超1000美元;但2008年后,“第二人生”活躍用戶數(shù)從100萬(wàn)下降到80萬(wàn),隨后又慢慢下降到60萬(wàn)。

2021年11月26日,創(chuàng)始人羅斯代爾在專(zhuān)訪中講到,“第二人生”的由盛轉(zhuǎn)衰是多因素共同作用的結(jié)果,如人們沒(méi)有必須留在虛擬世界的理由,很多用戶在里面會(huì)感覺(jué)無(wú)所事事;大家會(huì)在虛擬物品上消費(fèi)金錢(qián),但很少創(chuàng)作者可以真正以此謀生;身份識(shí)別很難,規(guī)則制定也一樣不好做;操作體驗(yàn)上的挑戰(zhàn)仍然是“第二人生”普及的巨大障礙;此外,對(duì)未成年人不健康的內(nèi)容、洗錢(qián)以及侵犯版權(quán)等問(wèn)題,要進(jìn)行合規(guī)和審查,也相當(dāng)困難。

目前來(lái)說(shuō),元宇宙仍是理想大于現(xiàn)實(shí)。盡管如此,科技巨頭公司還是將元宇宙納入未來(lái)愿景和投資計(jì)劃,資本相關(guān)者也正在參與這個(gè)領(lǐng)域。如Facebook、蘋(píng)果、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)和英偉達(dá)等全球科技巨頭,當(dāng)然也有 Roblox、MetaApp、Epic等新銳游戲勢(shì)力,這些公司以不同的路徑和理念為抓手,朝著充滿誘惑又未知的游樂(lè)場(chǎng)前進(jìn)。

下期思維百科將從我們?yōu)楹涡枰钪?,及不同公司以怎樣的路徑切入元宇宙?lái)為了大家講述。(思維財(cái)經(jīng)出品)■

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