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元宇宙鼻祖《第二人生》的“第二春”要來了?

2022-01-14 19:33:31    來源:金十?dāng)?shù)據(jù)

眾所周知,元宇宙并不是一個新概念,甚至有一部分人在十幾年前就曾“生活”在擁有虛擬財產(chǎn)、虛擬品牌店面甚至是虛擬大使館的空間中了。而當(dāng)時的這個虛擬空間就是在元宇宙基礎(chǔ)上打造的游戲《第二人生》。

元宇宙鼻祖——《第二人生》

《第二人生》(Second Life )是由林登實驗室(Linden Lab)在2003年發(fā)行的一個網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲,游戲在一個普通的元宇宙基礎(chǔ)上提供高層次的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。玩家作為該虛擬社區(qū)的“居民”,可以經(jīng)營有立體感的虛擬建筑,參與群體活動,從事“經(jīng)濟(jì)活動”,甚至是交易虛擬財產(chǎn)。

游戲中的虛擬貨幣被稱為林登幣(Linden Dollar)。玩家可以在由居民組成的??特別市場、Linden實驗室或者一些實體公司將林登幣與美元進(jìn)行雙向兌換。長久以來官方都嚴(yán)格控制著美元與該林登幣的匯率,從而保證游戲經(jīng)濟(jì)平衡,避免出現(xiàn)內(nèi)部通脹,也避免玩家的虛擬游戲幣價值下降。

在互聯(lián)網(wǎng)還不是非常普及的那個年代,《第二人生》注冊用戶在2007年就達(dá)到了五百萬,可見它當(dāng)時在游戲界的地位不亞于今日的《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》。隨著游戲熱度不斷上升,很多企業(yè)、機(jī)構(gòu)都開始在這個虛擬世界中布局。IBM、Reebok和戴爾在游戲中建立了虛擬商店;包括路透社在內(nèi)的一大批媒體在里面建立了常設(shè)記者站;哈佛、斯坦福等著名的大學(xué)則在游戲中開起了教育中心和實驗中心;瑞典、馬爾代夫等國家甚至在游戲中設(shè)立了“大使館”,盡管這個虛擬大使館不能簽發(fā)護(hù)照或簽證,但卻有助于這個虛擬社區(qū)的“居民”獲取有關(guān)這些國家的各種信息。

游戲創(chuàng)始人的離開與回歸

盡管曾經(jīng)火爆一時,《第二人生》最終還是走上了衰退之路。游戲創(chuàng)始人Philip Rosedale也在2013年開始專注于VR技術(shù),并創(chuàng)辦了VR社交公司High Fidelity。但由于VR市場發(fā)展速度緩慢,用戶基礎(chǔ)遲遲難以增長,在過去幾年里這家公司不停地轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他方向。2019年, Rosedale正式發(fā)表了一篇告別VR的文章,稱VR還沒有達(dá)到一種讓大多數(shù)人想要使用的水平。最近,他將公司重點轉(zhuǎn)移到一個不需要耳機(jī)的元宇宙平臺上,也就是他的“老東家”《第二人生》。

在元宇宙再度成為熱門話題后,Rosedale已經(jīng)決定指派公司的一個核心團(tuán)隊來繼續(xù)開發(fā)《第二人生》。他希望像《第二人生》這樣以社區(qū)為中心的世界能夠解決一些VR頭盔不一定能解決的元宇宙問題。Rosedale告知CNET,

“我們已經(jīng)分派了一個7人小組負(fù)責(zé)為《第二人生》注入一些新想法,并且轉(zhuǎn)移了一部分專利和資金。我們正在投資《第二人生》,并將繼續(xù)致力于《第二人生》。”

另外,Rosedale也將擔(dān)任《第二人生》的戰(zhàn)略顧問。

作出這一轉(zhuǎn)變的原因是,《第二人生》仍然在賺錢,并且仍然擁有比大多數(shù)VR平臺更大的社區(qū)。自游戲推出以來,《第二人生》用戶注冊數(shù)量已經(jīng)超過了7300萬,目前預(yù)計仍有大約90萬活躍用戶。

Rosedale還提到,公司轉(zhuǎn)變重點的同時也是在解決VR硬件問題。盡管Meta推出的VR頭顯Oculus Quest 2已經(jīng)取得了表面上的成功,但Rosedale覺得這還不夠。他說道:

“我認(rèn)為實際上需要5年時間才能在VR領(lǐng)域做出好的東西。作為一家初創(chuàng)公司,我們無法生存下去,而且坐等5年也沒有任何意義?!兜诙松穭t是一個更好的平臺,在完美的VR硬件出現(xiàn)之前,《第二人生》將是潛在VR用戶的選項之一?!?/p>

創(chuàng)始人的回歸對《第二人生》意味著什么?這很難說。Rosedale目前已經(jīng)在考慮研發(fā)手機(jī)端《第二人生》,畢竟在這個智能手機(jī)時代,手游版本才是游戲得以獲得更多用戶的門檻。至于《第二人生》是否會接受像NFT和一些可互操作性內(nèi)容這樣的新元宇宙理念,Rosedale仍持懷疑態(tài)度。

Rosedale認(rèn)為《第二人生》里可供居民買賣的東西在某種程度上與NFT是一樣的。對于互操作性,他問道:“你是否想要把《俠盜獵車手》中的法拉利開到《堡壘之夜》里?”Rosedale指出,在短期內(nèi),內(nèi)容互操作性的理念是只有品牌才會喜歡的想法之一。盡管長期來看這一想法是正確的,但是作為一種進(jìn)一步將游戲聯(lián)系起來的方式,短期而言是愚蠢的。內(nèi)容互操作性必須能做到,這種想法才會有效。

不久前,全球最大的非營利性專業(yè)技術(shù)學(xué)會——電氣與電子工程師協(xié)會(IEEE)在其主頁上發(fā)表了一篇關(guān)于元宇宙的報道,報道中將《第二人生》稱為迄今為止最接近元宇宙的產(chǎn)品。Rosedale的回歸是否能讓《第二人生》跟隨元宇宙的火爆重返熱門游戲榜單?我們拭目以待。

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