3月初,在線創(chuàng)作游戲平臺Roblox上市,正式開啟了元宇宙的大門。9月初,中青寶(300052)稱公司研發(fā)的游戲涉及元宇宙后,其股價一路高歌猛進。摩根士丹利11月的報告指出,到2024年,元宇宙的市場規(guī)模將達到8萬億美元,而游戲領(lǐng)域?qū)⑹窃钪嫱顿Y的下一個風(fēng)口,其發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
元宇宙是游戲公司抱住的“大腿”還是埋下的“地雷”?各大游戲公司爭相入場的元宇宙將如何影響游戲行業(yè)的未來發(fā)展?
為什么元宇宙對游戲行業(yè)如此重要?
元宇宙的發(fā)展標志著“游戲即服務(wù)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝螒蚣雌脚_”。在過去的十年間,游戲已演變?yōu)橐环N復(fù)雜的體驗,包括玩游戲、觀看內(nèi)容以及與其他用戶互動。在此背景下,元宇宙推進了一種全新的非游戲體驗的創(chuàng)造。
在游戲中,元宇宙的趨勢通常包含了以下幾個關(guān)鍵元素:新的(社交)參與模式和行為方式、不同游戲世界和IP的融合、內(nèi)容交付、技術(shù)和游戲設(shè)計方面的創(chuàng)新、游戲內(nèi)身份和自定義選項的重要性日益突出、NFT的日益普及和“永久數(shù)字所有權(quán)”的概念、數(shù)字世界和現(xiàn)實世界的融合。
目前,游戲逐漸發(fā)展為不同用戶和獨立公司能夠創(chuàng)造并從核心產(chǎn)品之外的內(nèi)容中獲益的平臺。這也是為何如今的發(fā)行商會在自己的游戲項目中舉辦虛擬音樂會和時尚秀,將第三方IP整合到游戲中,并與其他品牌建立合作關(guān)系。與此同時,玩家將平臺游戲作為表達自我的場所。他們創(chuàng)建自己的項目,與其他用戶互動,并組織活動。
任何元宇宙的核心都是游戲。隨著元宇宙內(nèi)容的拓展,游戲成為一個跨媒體項目,并增添了額外元素。元宇宙開發(fā)公司可以利用元宇宙中的資源,為用戶提供印象深刻的游戲體驗。
各類型游戲的拓展
服務(wù)游戲 | 賽季、Battle Pass(戰(zhàn)斗通行證)、DLC、訂閱 |
競技游戲 | 電子競技、在線活動 |
社區(qū)游戲 | 流媒體、博客、論壇、MOD制作 |
特許經(jīng)營游戲 | 涉及電影、電視劇、產(chǎn)品聯(lián)名等 |
平臺游戲 | 非游戲體驗、社交平臺、UGC游戲 |
注: (1)戰(zhàn)斗通行證是賽季性的游戲活動,玩家可以獲取點數(shù)并完成各個階段。完成戰(zhàn)斗通行證的階段后,玩家將獲得獎勵;
(2)DLC(DownLoadable Content)指官方在游戲發(fā)售后陸續(xù)推出的追加下載內(nèi)容;
(3)MOD制作是將游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節(jié)等做出修改,又或是加入新的道具及事物,添加新的功能等,并上傳至社區(qū)供其他玩家下載;
(4)UGC全稱為User Generated Content,即用戶原創(chuàng)內(nèi)容。
元宇宙將如何改變未來的游戲?
元宇宙將以多種不同方式改變游戲行業(yè)的發(fā)展:
?·游戲設(shè)計——除了熟悉的單機游戲和在線模式之外,元宇宙游戲?qū)橛脩籼峁┏诵挠螒蛲娣ㄍ猓M行創(chuàng)造和社交互動的機會。
·MOD制作內(nèi)容——社區(qū)在元宇宙的發(fā)展中扮演著重要的角色。玩家自發(fā)修改或加入新的游戲內(nèi)容,制作完成后上傳到游戲社區(qū),供其他玩家下載。在這些項目中,越來越多與人工智能相關(guān)的元素將簡化游戲中UGC內(nèi)容的創(chuàng)造。
·商業(yè)模式——元宇宙游戲?qū)槠髽I(yè)和玩家提供新的經(jīng)濟機會,包括舉辦虛擬活動、制作和銷售NFT產(chǎn)品以及創(chuàng)造“玩來賺錢”和“玩來打卡”等概念。
·市場營銷——元宇宙將推動游戲中原生廣告集成的增長。公司能夠?qū)⒆约旱钠放迫谌肫渲?,吸引目標客戶,并使用平臺游戲推廣自己的IP。?
注:原生廣告是與應(yīng)用內(nèi)容融于一體的廣告,通過"和諧"的內(nèi)容呈現(xiàn)廣告信息,在不破壞用戶體驗的前提下,為用戶提供有價值的信息,展示形式包含圖片、文字和視頻等。
元宇宙能為游戲創(chuàng)造者提供什么?
首先要強調(diào)是,游戲和元宇宙是密切相關(guān)的。玩家樂于在虛擬活動、皮膚、角色等方面進行投資。在2021年第二季度,Roblox的虛擬貨幣購買量增長了161%,達到6.523億美元。人們開始通過加密貨幣、NFT、虛擬角色和沉浸式游戲體驗等方式與數(shù)字世界建立更深層的聯(lián)系。隨著人們進一步發(fā)展數(shù)字身份,他們將尋找為社區(qū)提供“一個家”的平臺。
元宇宙游戲中有成熟的社交機會、單一的界面以及在不同模式下與朋友聯(lián)機的能力。從理論上講,元宇宙游戲?qū)崿F(xiàn)了游戲間的跨平臺融合及發(fā)展。此外,元宇宙可以為玩家提供獨特的體驗,讓公司從競爭中脫穎而出。如果我們觀察一些元宇宙游戲領(lǐng)跑者所做的事,我們會發(fā)現(xiàn),他們允許用戶登錄一款游戲,用戶在其中可以獲得許多不同的體驗。而在元宇宙出現(xiàn)前,用戶需要登錄多個不同的游戲,才能獲得類似的體驗。多樣性固然有其吸引力,但當一款大型游戲包含許多子游戲時,開發(fā)者便會選擇簡化許多內(nèi)容。
創(chuàng)造元宇宙游戲的挑戰(zhàn)是什么?
比較元宇宙與傳統(tǒng)電子游戲,我們可以看到,部分創(chuàng)造元宇宙游戲所涉及的元素,是此前創(chuàng)造傳統(tǒng)電子游戲時所沒有的。例如,開發(fā)者需要構(gòu)建必要的基礎(chǔ)設(shè)施和工具、跨越鏈接、用戶界面和虛擬環(huán)境等。3D環(huán)境和地理空間的映射形成了擴展式的現(xiàn)實結(jié)構(gòu),體現(xiàn)了混合、增強和虛擬現(xiàn)實的結(jié)合。創(chuàng)建元宇宙生態(tài)系統(tǒng)所需的大部分技術(shù)(擴展現(xiàn)實技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)等)已經(jīng)存在,而其他補充技術(shù)(人機接口等)仍在開發(fā)完善中。在此基礎(chǔ)上,許多服務(wù)將進一步發(fā)展至構(gòu)建內(nèi)容(創(chuàng)作者經(jīng)濟)、營銷內(nèi)容(商業(yè))并使內(nèi)容可發(fā)現(xiàn)(搜索)的階段。
由于技術(shù)基礎(chǔ)仍在發(fā)展,目前缺乏為跨多個元宇宙的互用性設(shè)定的一致標準。但這恰好是關(guān)鍵之處,因為用戶希望在不同平臺間無縫轉(zhuǎn)移、分享虛擬資產(chǎn)和個人體驗;開發(fā)者希望自由選擇相關(guān)的跨平臺工具。展望未來,預(yù)計許多大型平臺將調(diào)整其商業(yè)模式,以在一個可互用的元宇宙中運行。鑒于可能涉及大量敏感的個人信息,隱私和數(shù)據(jù)安全的處理也至關(guān)重要。如果虛擬世界導(dǎo)致用戶回避現(xiàn)實世界的責任和互動,則得不償失。
總結(jié)與展望
隨著元宇宙概念掀起熱潮,游戲行業(yè)作為元宇宙生態(tài)發(fā)展的重要推動方,也在重點參與。早期的元宇宙相關(guān)活動主要圍繞著品牌與游戲合作展開,能夠為玩家提供一種表達自我、或參與喜愛內(nèi)容的方式。作為回報,品牌可以獲得曝光、擴大受眾、得到新的收益機會。
現(xiàn)階段,不同游戲平臺仍具差異性,進而制約開發(fā)者生態(tài)及用戶的游戲體驗——而元宇宙的發(fā)展核心則是打破平臺界限。短期來看,元宇宙的發(fā)展有望打破終端平臺界限;長期來看,未來元宇宙將打破空間界限,拉近全球用戶的社交距離。
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