這是電競(jìng)再一次以一種象征國(guó)家榮譽(yù)的方式闖入大眾視野。EDG奪得2021英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍的消息,帶來(lái)了一場(chǎng)屬于年輕人的群體狂歡。與此同時(shí),“電競(jìng)教育”開(kāi)始被廣泛討論。
狂歡之下,還有割裂的一面,不少人對(duì)電競(jìng)依然抱以冷眼和誤解,“電競(jìng)不是體育”、“學(xué)電競(jìng)就是打游戲”等看法不在少數(shù)。
事實(shí)上,學(xué)電競(jìng)絕不僅僅是打游戲。電競(jìng)專業(yè)人才面向的是電競(jìng)整條產(chǎn)業(yè)鏈的強(qiáng)需求,包括內(nèi)容設(shè)計(jì)、賽事執(zhí)行與運(yùn)營(yíng)、節(jié)目管理等等。目前,這個(gè)市場(chǎng)人才缺口巨大。
學(xué)電競(jìng)≠打游戲
在討論電競(jìng)?cè)瞬诺某雎分埃斜匾私怆姼?jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈。
電子競(jìng)技的上游主要為內(nèi)容授權(quán),包括電子競(jìng)技游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)等;
在游戲研發(fā)商和游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)賽事進(jìn)行授權(quán)后,進(jìn)入到電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的中游環(huán)節(jié)——賽事執(zhí)行和內(nèi)容制作,其中賽事執(zhí)行包括電競(jìng)綜合服務(wù)平臺(tái)、電競(jìng)場(chǎng)館等,內(nèi)容制作包括賽事內(nèi)容制作和衍生內(nèi)容制作等;
電子競(jìng)技下游主要為內(nèi)容傳播,具體包括電視渠道、電競(jìng)媒體、網(wǎng)絡(luò)直播等。
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在電競(jìng)各個(gè)子領(lǐng)域,戰(zhàn)隊(duì)/經(jīng)紀(jì)公司是電競(jìng)賽事的參與主力,而游戲開(kāi)發(fā)、游戲發(fā)行是電競(jìng)發(fā)展所依賴的技術(shù)支持和生命線,這三者是電競(jìng)發(fā)展最核心的板塊,人員的需求最為迫切。
其中,上游環(huán)節(jié)代表職業(yè)包含,游戲開(kāi)發(fā)公司、數(shù)字動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)公司的內(nèi)容制作、游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)人員、動(dòng)漫制作技術(shù)人員,產(chǎn)品策劃導(dǎo)演,產(chǎn)品測(cè)試團(tuán)隊(duì)等。
中游和下游環(huán)節(jié)包括職業(yè)教練、職業(yè)導(dǎo)師、陪練、醫(yī)護(hù)營(yíng)養(yǎng)師、職業(yè)經(jīng)紀(jì)人、戰(zhàn)術(shù)分析師、風(fēng)控人才投資顧問(wèn)、心理咨詢師、賽事分析師、職業(yè)解說(shuō)、產(chǎn)品策劃導(dǎo)演、產(chǎn)品項(xiàng)目推廣分析師、裁判,風(fēng)控人才投資顧問(wèn)等等。
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需要補(bǔ)充的是,就如其他體育項(xiàng)目一樣,專業(yè)的電競(jìng)選手起步非常早,從十幾歲就開(kāi)始參加青訓(xùn)。而到了報(bào)考大學(xué)階段已經(jīng)是十八、九歲的年齡,這個(gè)時(shí)候才開(kāi)始學(xué)習(xí)做專業(yè)電競(jìng)選手并不現(xiàn)實(shí)。
相關(guān)報(bào)告數(shù)據(jù)也佐證了電競(jìng)?cè)瞬湃允鞘窒∪辟Y源的現(xiàn)狀。
《中國(guó)職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》顯示,2022中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到2157億元。根據(jù)人社部在 2019年發(fā)布的數(shù)據(jù),未來(lái)五年,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員分別有近150萬(wàn)和200萬(wàn)的人才需求。
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為解決人才供給問(wèn)題,高校培育體系和市場(chǎng)培育體系開(kāi)始合力開(kāi)展電競(jìng)教育。
培養(yǎng)體系
2017年開(kāi)始,中國(guó)傳媒大學(xué)等多個(gè)高校開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專業(yè),培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)、電競(jìng)解說(shuō)、賽事策劃與運(yùn)營(yíng)等方面的專業(yè)電競(jìng)?cè)瞬?。截?019年,我國(guó)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的高校已達(dá)近70所。
以中國(guó)傳媒大學(xué)為例,電競(jìng)專業(yè)被稱為“數(shù)字媒體藝術(shù)”專業(yè),招生簡(jiǎn)章顯示,這個(gè)專業(yè)著重培養(yǎng)的是懂得游戲設(shè)計(jì)、程序編輯、電競(jìng)賽事策劃、賽事導(dǎo)播等相關(guān)知識(shí)的專業(yè)人才。
主要課程包括游戲程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、游戲開(kāi)發(fā)程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、游戲引擎遠(yuǎn)離及應(yīng)用、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、游戲創(chuàng)作等。學(xué)院相關(guān)人士表示,不少電子競(jìng)技行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士會(huì)前來(lái)學(xué)校授課。
圖片來(lái)源 | 中國(guó)傳媒大學(xué)官網(wǎng)
另外,中國(guó)傳媒大學(xué)與虎牙戰(zhàn)略合作成立“中傳虎牙電競(jìng)研究中心”,其官網(wǎng)顯示擁有“全國(guó)唯一一所配有電競(jìng)教室的學(xué)院,只為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)?!?/p>
圖片來(lái)源 | 中國(guó)傳媒大學(xué)官網(wǎng)
與此同時(shí),北京大學(xué)開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技高級(jí)人才研修班,北大體育教研部成立了“健康電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心”,希望“通過(guò)產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,促進(jìn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展”。
圖片來(lái)源 | 北京大學(xué)官網(wǎng)
此外,南京傳媒學(xué)院在今年6月已經(jīng)畢業(yè)了第一屆電子競(jìng)技專業(yè)學(xué)生。其電競(jìng)學(xué)院副院長(zhǎng)王思行接受采訪時(shí)表示,“到目前為止,畢業(yè)的就業(yè)率在94.5%,62%的學(xué)生參與了電競(jìng)相關(guān)的工作,有去俱樂(lè)部的,有去游戲制作公司的,有去參與賽事運(yùn)營(yíng)的。”
高校對(duì)電競(jìng)專業(yè)的重視程度可見(jiàn)一斑。
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除了高校,有電競(jìng)企業(yè)開(kāi)展相關(guān)培訓(xùn)業(yè)務(wù),也有專門做電競(jìng)培訓(xùn)的公司,諸如在今年9月份獲王思聰旗下普思資本數(shù)千萬(wàn)A輪投資的鈦度電競(jìng)教育。
無(wú)論是高校還是企業(yè),其對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)都不是割裂的。
部分院校也與電競(jìng)大廠合作,對(duì)大廠的電競(jìng)游戲進(jìn)行內(nèi)容產(chǎn)出,提升院校在電競(jìng)大廠中的美譽(yù)度,合作單位也能為院校提供師資和內(nèi)推資源。還有部分院校對(duì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)行補(bǔ)全,貼合政府對(duì)電競(jìng)“創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)”的方向,與地方企業(yè)合作形成交互的創(chuàng)新平臺(tái)。
而在教材編寫(xiě)方面,清華、南廣等眾多院校也開(kāi)始合作,在編纂內(nèi)容的同時(shí)結(jié)合本校師資,為電競(jìng)和傳統(tǒng)教學(xué)體系尋找新的內(nèi)容途徑。
需要補(bǔ)充的是,關(guān)于電競(jìng)從業(yè)人員的薪資問(wèn)題,人社部2019年報(bào)告顯示,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)從業(yè)人員超過(guò)50萬(wàn),其中86%從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍。獵聘《2021電競(jìng)領(lǐng)域中高端人才就業(yè)大數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,電競(jìng)高端人才薪資僅次于金融行業(yè)。
行業(yè)現(xiàn)狀
目前,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)正在蓬勃發(fā)展期,據(jù)艾媒咨詢報(bào)告,2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1450億元,預(yù)計(jì)2021年電競(jìng)市場(chǎng)將突破1800億元。
與此同時(shí),相關(guān)投資的熱度也在持續(xù)攀升。2017年、2018年達(dá)到投資高峰,游戲直播和電競(jìng)陪練等成為這兩年的熱門投資標(biāo)的。
隨著電競(jìng)市場(chǎng)的洗牌和千播大戰(zhàn)的結(jié)束,2019年中國(guó)電競(jìng)資本市場(chǎng)整體投資熱度大幅下降,投資金額僅為9.1億元,同比下降91.3%,行業(yè)投資開(kāi)始回歸理性。2020年新冠疫情下,電競(jìng)成為率先線上復(fù)賽并成功舉辦世界性賽事的體育內(nèi)容,這帶動(dòng)了市場(chǎng)關(guān)注度和投資熱度的回升。
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與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展不匹配的是,電競(jìng)行業(yè)依然存在發(fā)展痛點(diǎn)。除了人才缺口大對(duì)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生制約外,其產(chǎn)業(yè)線下的基礎(chǔ)建設(shè)依舊薄弱。
相對(duì)于完善的傳統(tǒng)體育,電競(jìng)在線下基礎(chǔ)建設(shè)方面非常薄弱。很多城市即便舉辦了電競(jìng)賽事和相關(guān)的活動(dòng)也很難形成產(chǎn)業(yè)的沉淀。
要加強(qiáng)電競(jìng)的基礎(chǔ)建設(shè)來(lái)打造線下的空間并非易事。
除了對(duì)于行業(yè)必須有一線的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)需要與各個(gè)行業(yè)的合作伙伴、金融機(jī)構(gòu)以及政府部門達(dá)成多方位專業(yè)化的協(xié)同,還需要通過(guò)打造電競(jìng)線下新基建的標(biāo)桿探索行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),避免公共資源的浪費(fèi),推動(dòng)行業(yè)線上線下有機(jī)發(fā)展。
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另外,《中國(guó)職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》指出,中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與發(fā)展更早的韓國(guó)相比,在產(chǎn)業(yè)體系、商業(yè)模式、人才培養(yǎng)等方面,仍存在一定的差距。
比如,在商業(yè)模式方面,中國(guó)以賽事舉辦為中心,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以游戲收入為主,賽事收入占比較低,韓國(guó)則以賽事傳播為中心,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要依靠傳播與廣告收入。
核心優(yōu)勢(shì)方面,中國(guó)擁有全球最多的電競(jìng)用戶群體,游戲及電競(jìng)的用戶滲透率高,韓國(guó)比賽的知名度和受眾接受度高,擁有成熟的行業(yè)規(guī)范和產(chǎn)業(yè)體系。
人才培養(yǎng)方面,中國(guó)仍在探索階段,缺乏統(tǒng)一的管理組織,韓國(guó)體系已相當(dāng)完善,采取統(tǒng)一規(guī)劃的組織管理。
圖片來(lái)源 | 《中國(guó)職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》
此外,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)理論研究基礎(chǔ)還相對(duì)薄弱且單一。
中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)孔明曾表示:“如今的電競(jìng)行業(yè)不缺關(guān)注、不缺流量,也不缺追捧,但我認(rèn)為結(jié)構(gòu)太單一。另一方面,電競(jìng)需要潑冷水。需要一些批判的眼光,這個(gè)行業(yè)應(yīng)該經(jīng)得起更多的批判,經(jīng)得起更多的考驗(yàn),它才能健康發(fā)展。而且電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如今的理論研究基礎(chǔ)還非常薄弱,需要通過(guò)理論基礎(chǔ)研究,通過(guò)對(duì)電競(jìng)從業(yè)者加大力度培養(yǎng)和正確引導(dǎo),提升行業(yè)形象,幫助產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展?!?/p>