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奔跑的“劇本殺”

2021-11-13 13:36:44    來源:21世紀經濟報道 微信號


來 源丨21世紀經濟報道(ID:jjbd21)

作 者丨陳紅霞 實習生沈雅秋

編 輯丨曹金良

圖源丨視覺中國(000681,股吧)

自綜藝節(jié)目帶火角色扮演的游戲后,社交新寵——“劇本殺”一路高歌猛進成為2021年資本密集涌入的新貴。

但相伴相生的行業(yè)亂象下,內容自律監(jiān)管也隨之提上議程。

日前,劇本殺行業(yè)交易量最大的平臺黑探有品在公眾號發(fā)布了一篇《關于清理違法違規(guī)劇本的公告》。這也被外界解讀為劇本殺行業(yè)或將迎來強監(jiān)管的信號。一股對監(jiān)管的強預期在行業(yè)內燃起,業(yè)內人士也紛紛預測劇本殺行業(yè)迎來清查,并列出需要清查、下架的名單。

不過,黑探有品在回復聲明中表示,市場存在過度解讀公告信息。但一個不爭的事實是,對行業(yè)亂象的肅清正逐步成為行業(yè)共識。

此前,“第六屆成龍國際動作電影周”論壇發(fā)布劇本游戲行業(yè)《倡議書》提出,要引領正能量內容導向,杜絕暴力、血腥、恐怖等內容,同時,推動高質量劇本創(chuàng)作。

同時,探索前沿科技賦能。以VR、AR、MR科技拓展劇本游戲新玩法,借助現(xiàn)代科技,豐富游戲內容,升級娛樂體驗。探索“劇場+劇游”“文旅+劇游”“文創(chuàng)+劇游”新模式,拓寬產業(yè)鏈上下游延伸,推動產業(yè)升級。

“早就耳聞后期可能有對內容的監(jiān)管措施出臺,但目前還未傳導到我們終端。”11月11日,武漢一劇本殺從業(yè)人員陳淼在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,當前業(yè)態(tài)確實在逐步發(fā)生新變化,

“這種變化大致分為兩方面,一方面從劇本內容深度來看,因為情感本滿足了大眾社交需求而廣受歡迎,一種以相親交友為主要目的的歡樂型文本被市場廣泛追捧;

另一方面則是借助高科技、文旅資源去打造高端產品,相應投入和對資源的調度能力都更高?!?/p>

行業(yè)亂象頻現(xiàn)

在大眾娛樂需求增加、綜藝背書等因素的影響下,劇本殺在進入國內市場后快速膨脹,2020年中國劇本殺市場規(guī)模已達117.4億元。

在需求推動下,中國劇本殺門店快速擴張,行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)壯大,預計到2022年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將增至238.9億元。

據(jù)艾媒咨詢提供的數(shù)據(jù),超7成的受訪網民愿意向他人推薦劇本殺;受訪網民對劇本殺的沉浸感、角色設計和劇情設計的滿意度整體較高。

劇本殺的劇本質量高,劇本內容豐富緊湊,是劇本殺玩家推薦劇本殺的關鍵因素。

有61.4%的受訪網友認為,現(xiàn)在劇本殺行業(yè)的主要問題,是劇本安全問題不清晰,盜版劇本質量低。劇本殺的劇本存在版權問題,盜版劇本帶來很多不確定因素,從而影響了游戲體驗感和新鮮感,因此,劇本殺行業(yè)應規(guī)范化發(fā)展。

在陳淼看來,劇本殺當下存在“暴力”“血腥”等不利于青少年身心發(fā)展的價值導向,版權保護也亟待加強?!坝捎跍嗜腴T檻低,盜版劇本一直沒法杜絕,一些劇本的安全問題也欠缺考慮,容易對年輕人的身心產生不良影響。另外,線下劇本殺非常強調互動性,如果從業(yè)人員缺乏專業(yè)訓練,或者劇本沒有新意、太趨于同質化,是非常降低游戲體驗的?!?/p>

另一方面,在大多數(shù)需要懸念來調足觀眾胃口的劇本當中,會存在一些以“兇殺”等沖突對立的劇情。如果要削減掉這些情節(jié)元素,則意味著喪失部分客群。劇本殺愛好者王樂樂(化名)向21世紀經濟報道記者表示,如果缺少一些“兇案”元素,會減少解謎的樂趣。

“我身邊的一群劇本殺和密室愛好者就特別喜歡一些重口味劇本,當然大家在玩的時候都知道是在‘演’,享受角色扮演的快感和隱藏身份的神秘感。”

劇本殺行業(yè)的火熱帶來的是原創(chuàng)劇本需求的增長。一位比較有經驗的劇本殺寫手趙起向21世紀經濟報道記者表示,“我本人都是熟人推薦接單,一般線上收入在一千到兩千,線下買斷在五千到五萬左右,必須是比較大的發(fā)行才能根據(jù)銷量給更高的分成。”

不少寫傳統(tǒng)影視劇本的職業(yè)編劇也開始跨界做劇本殺,讓原創(chuàng)劇本的競爭更加激烈。

“沒有經驗的選手容易遇到黑心的實體發(fā)行,表面上拒絕你的稿子,然后把核心結構和故事框架轉給著名寫手寫,再掛名牌好賺錢。”趙起表示,版權維護是劇本買賣中存在的一大難題,“新手可以嘗試急需稿件的小發(fā)行,但是容易有信譽風險,比較大的機構非常看市場反饋,如果寫的一般,所有的付出都可能打了水漂,故事的版權還不能掌握在自己手里?!?/p>

劇本殺的編劇們應得到更多的版權保護,讓市場淘汰一批劣質的盜版劇本,可以增加作者原創(chuàng)的信心。

“一些科技手段可以運用到科幻劇本殺的創(chuàng)作中,讓玩家用VR設備來體驗太空科幻風格?!壁w起有這樣的創(chuàng)作意向,但他認為需要較大的發(fā)行才能有足夠的資金完成這種構想,受制于資金的支持,現(xiàn)階段接到的劇本還是以情感本和推理本為主。

跨界探索

文化和旅游部在去年底出臺的《關于推動數(shù)字文化產業(yè)高質量發(fā)展的意見》中明確“發(fā)展沉浸式業(yè)態(tài)”,提出引導和支持虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術在文化領域應用,支持文化文物單位、景區(qū)景點等運用文化資源開發(fā)沉浸式體驗項目,開發(fā)沉浸式旅游演藝、沉浸式娛樂體驗產品等。

伴隨著“劇本殺+文旅”的結合,部分地區(qū)依托劇本殺在旅游旺季吸引了很多流量。在北京、上海、成都等城市,涌現(xiàn)出與山莊、景區(qū)、民宿、劇場等文旅場景結合,包含住宿和旅游項目的“劇本殺”。成都的文旅+劇本殺模式已經走在了全國前列。2018年底,成都的壹點探案在青城山推出了“兩天一夜”的沉浸式劇本殺,吸引了不少外地游客打飛的趕來體驗。

結合湖北文化旅游資源,知音號沉浸式劇本殺——《謎之暗礁——長江專場》,游戲以上世紀30年代的武漢為背景,一切故事都在游輪上展開,游客在此期間一邊欣賞話劇表演,一邊在與演員的互動中調查線索。知音號的劇本殺專場也吸引了全國各地的游客前來體驗,在今年“五一”“十一”期間受到追捧。

陳淼分析稱,此舉豐富了游客在游輪上的旅游體驗,增強了對武漢的城市記憶。傳統(tǒng)話劇與當下流行游戲的融合,可以形成新的城市“打卡”點,在寓教于樂中增強武漢城市文化的影響力。游客在體驗話劇+劇本殺的新形式后,紛紛期待同團隊在漢口鎮(zhèn)打造的新劇本殺——《解離》,新的一輪文旅打卡熱潮即將掀起。

“劇本殺能夠讓景區(qū)的目標人群從普通游客擴大到‘游客+劇本殺玩家’,同時還能讓一些不太知名的小眾景區(qū)走向大眾視野?!痹谥袊鐣茖W院財經戰(zhàn)略研究院教授魏翔看來,“劇本殺+旅游”打開了文旅融合的一扇窗戶,也是沉浸式旅游的一個發(fā)展方向。

有業(yè)內人士認為,雖然劇本殺現(xiàn)在很熱門,但它并不適合所有景區(qū)。魏翔認為,想要發(fā)展好“劇本殺+旅游”,需要供需兩個層面的配合。他認為有三類景區(qū)適合做劇本殺:城市近郊的度假型酒店、人造景觀、室內的博物館和美術館,“這三類景區(qū)有更好的文化、人力資本,更接近年輕的客群?!?/p>

“高品質的劇本內容和產品落地運營能力至關重要?!蔽合杞ㄗh,旅游從業(yè)者要攻占內容市場,學習如何與劇本的內容創(chuàng)作方打交道,實現(xiàn)合作共贏。他建議可以參考電影公司的運營思路和模式,按照文化產品的規(guī)律來經營文旅產品,“旅游從業(yè)者不僅要提供場景、提供運營經驗,更重要的是,要尊重文化產品的內涵和它的產權屬性。”

這也意味著,隨著行業(yè)的不斷成熟,多樣化的新形式需要更專業(yè)的表演人才和打造沉浸式的劇場,舞臺表演和戲劇編劇人才有了新的發(fā)展機遇。

“我本人還是比較向往大舞臺和大劇場的,但是現(xiàn)在傳統(tǒng)戲劇的觀眾太少了?!焙币凰?85表演系在讀研究生瑞奇說,“在體驗過劇本殺的表演后,我非常喜歡能夠近距離地看到觀眾的反饋,他們的熱情參與能給予我滿滿的成就感?!?/p>

強化社交屬性

情感類文本的火爆則為行業(yè)的轉型提供了另一種新思路,即挖掘情感本的社交屬性,打造年輕人的社交平臺。

根據(jù)艾媒咨詢今年第三季度的調查數(shù)據(jù)顯示,劇本殺游戲中30歲以下的玩家占到了70%,一二線城市的年輕人對劇本殺的接受程度較高,愿意花百元左右的單價去線下店鋪和朋友一起組隊玩上兩三小時;線上劇本殺組局快速、免費方便等特性,也吸引著很多用戶參與。

近六成的受訪者因為朋友推薦,了解到劇本殺游戲,除了對推理“燒腦”元素的喜愛,和朋友聚會聯(lián)誼是排在人們會去玩劇本殺的第二大原因。受訪者還表示,可以通過劇本殺認識新朋友,玩游戲中的社交動機占據(jù)很大的成分。

王樂樂表示,她一年會玩六七次劇本殺?!霸诿看慰荚嚭髸ズ桶嗉壔驅嬍业耐瑢W聚一次,一起玩劇本殺。如果有沒有刷完的本子,還是以前組隊的那群人,大家都會想重新刷一遍,如果是有新同學加入的話,基本上都會開新劇本?!?/p>

線下的劇本殺玩家比較注重互動性和實景密室?guī)淼某两襟w驗,面對面的交流和劇情演繹是線上劇本殺代替不了的。

根據(jù)美團《2021實體劇本殺消費洞察報告》,劇本殺核心消費人群為30歲以下的年輕人,占75%。

63.5%的用戶會在兩周內消費劇本殺1次及以上,超四成用戶的消費頻次在一周1次以上。

粵開證券估算,劇本殺的市場規(guī)模為“均價100元、滲透率2%”的水平,未來隨著劇本殺的滲透率不斷提升,若2025年滲透率達到8%,則在均價100元、均價80元的情況下,劇本殺市場規(guī)模年增長率將分別達到41.5%、33.9%,增速處于較高區(qū)間,預計未來劇本殺的市場集中度將進一步提升。

機械師沉浸密室劇本殺,是今年五月新開的一家劇本殺連鎖店,選址在武漢大學附近。店長李磊向21世紀經濟報道記者表示,“開店的前期投入較高,至今還未完全收回成本,但是與附近高校的社團進行合作,以優(yōu)惠的價格吸引年輕人來體驗,今年9月開學以來生意火爆異常,周末基本上都是滿場。我們對未來的持續(xù)性營業(yè)還是非常自信的。”

李磊也指出,情感本是玩家最常消費的劇本,因其社交屬性使得體驗感更強,普遍評價較高。“日后會將重點放在情感本的‘演繹’,增強玩家的互動體驗。不少年輕人在游戲后成功‘脫單’,并且成為主要的回頭客?!?/p>

多元業(yè)態(tài)

盡管近年來線上的娛樂形式層出不窮,但面對面社交是消費者的共同訴求,因此,對標KTV等線下娛樂方式,未來符合年輕人偏好的線下娛樂場景仍有廣闊的市場前景。

當下,劇本殺整體的行業(yè)集中度比較低,仍是一片藍海。在劇本殺產業(yè)鏈上,上游的劇本殺創(chuàng)作者是劇本殺的核心資源。劇本發(fā)行商則幫助實現(xiàn)劇本資源的歸集,修改內測劇本,和劇本發(fā)行平臺一起搭建上游創(chuàng)作者和下游門店/APP的連接橋梁。當前劇本發(fā)行商也呈現(xiàn)百花齊放的分散狀態(tài)。

根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2021、2022年預測劇本殺市場規(guī)模將達到170.2億元、238.9億元,增速高達45.0%、40.4%。劇本殺將呈現(xiàn)出多元融合、IP改編、VR/AR/AI賦能的三大發(fā)展趨勢。

所謂多元融合是指劇本殺和其他線下娛樂方式的融合,包括實景劇本殺融合不同模式的密室逃脫,實景劇本殺融合鬼屋、其他游戲設置關卡,圓桌劇本殺融合其他桌游的游戲模式,劇本殺融合劇場,劇本殺融合文旅等等。多元素融合下,線下門店有望進一步擴張。

第二大趨勢則是基于對文本的高需求將刺激IP改編熱潮。許多小說、游戲、漫畫、影視、綜藝大IP自帶流量,既能推升對應劇本殺的熱度,又能通過劇本殺提升玩家對于IP的認知,形成橫向情感聯(lián)結,與不同玩家共創(chuàng)內容生態(tài)王國。

為了增強受眾感知,提高玩家沉浸感和體驗感,使用VR/AR/AI等技術賦能則是另一條路徑,也能進一步提高客單價。如芒果探案館的線下VR劇本殺。

作為以劇本為靈魂的內容產業(yè)和DM起關鍵作用的服務行業(yè),華創(chuàng)證券分析師劉欣認為,未來行業(yè)能否持續(xù)繁榮的關鍵在于上游內容創(chuàng)作是否可以有源源不斷的優(yōu)秀劇本供給、是否可以建立起更加清晰透明的創(chuàng)作者分成機制(電影產業(yè)制作+發(fā)行方占整個產業(yè)的40%以上,遠高于劇本殺行業(yè)),以及下游是否可以給優(yōu)秀的DM足夠的成長空間。

本期編輯 劉巷 實習生 王綺彤

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