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EDG奪冠全民狂歡,電競職業(yè)化任重道遠(yuǎn)

2021-11-09 18:07:03    來源:藍(lán)鯨TMT網(wǎng)

北京時(shí)間7日凌晨,英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)決賽中,中國大陸賽區(qū)(LPL)的EDG戰(zhàn)隊(duì)3:2逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì),獲得冠軍。EDG的這次成功,不僅在各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)引爆社交熱點(diǎn),也是中國電競職業(yè)化過程中結(jié)下的碩果。

EDG堪稱傳奇的奪冠

關(guān)于電競的爭議一直存在,電子競技仍然容易和游戲成癮混為一談。但不可否認(rèn)的是,不論是電競賽事還是相關(guān)產(chǎn)業(yè),在當(dāng)今社會(huì)無疑已成為不可忽視的存在。其中,英雄聯(lián)盟S賽作為全球范圍內(nèi)最具影響力的電競賽事,中國賽區(qū)獲得冠軍一定程度上反應(yīng)了國內(nèi)電競行業(yè)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

EDG的奪冠之路堪稱傳奇,不單單是因?yàn)樵?0年S賽歷史中,第一次在決賽中力壓傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)韓國隊(duì)。更因?yàn)槠渥鳛橹袊悈^(qū)(LPL)老牌傳統(tǒng)豪門,他們曾一度占據(jù)統(tǒng)治地位,但在今年之前,EDG在S賽上始終無緣進(jìn)入四強(qiáng)。而過去幾個(gè)賽季,EDG的成績一度陷入低谷,甚至有可能無緣S賽。但經(jīng)歷了團(tuán)隊(duì)陣容更新,他們重整士氣,最終重回巔峰、創(chuàng)造歷史,獲得了這個(gè)讓1.5億人振奮的冠軍。

電競?cè)雭?,為國家榮譽(yù)而戰(zhàn)

就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀( 亞運(yùn)版 )、和平精英( 亞運(yùn)版 )、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。

這對(duì)電競?cè)藖碚f無疑是值得紀(jì)念的大事件。“電競?cè)雭啞钡南⒃?017年就早有耳聞,但期間經(jīng)歷了一波三折,一次次的“官方發(fā)布”都未等到正式宣布的參賽項(xiàng)目。直到幾天前,不僅參賽項(xiàng)目明確,且選手奪得的獎(jiǎng)牌將正式計(jì)入獎(jiǎng)牌榜,電競選手終于承載起了國家隊(duì)的榮譽(yù)和責(zé)任。

回想2018年,《英雄聯(lián)盟》選入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目時(shí),哪怕是成績不計(jì)入最后的獎(jiǎng)牌榜,哪怕是國內(nèi)沒有任何直播渠道,在中國隊(duì)以3:1的成績戰(zhàn)勝韓國隊(duì)后馬上就有話題沖上微博熱搜,年輕人對(duì)這場比賽的關(guān)注不僅僅是出于民族自豪感,也是因?yàn)楸贿x入國際綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)意味著電競真正被認(rèn)可、意味著青春熱血也能走上正式的競技舞臺(tái)。

從被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,EDG的奪冠也許正代表了電競這項(xiàng)產(chǎn)業(yè)在公眾視野中性質(zhì)的轉(zhuǎn)變。

電競職業(yè)化 從“職業(yè)”本身入手

電競?cè)雭?,可以說是電競職業(yè)化道路上的重要里程碑。向內(nèi)看,中國電競產(chǎn)業(yè)自身的職業(yè)化轉(zhuǎn)型雖“艱難”但“有望”,近年來政策層面的支持給行業(yè)發(fā)展提供了“強(qiáng)心劑”。早在2003年國家體育總局承認(rèn)電子競技作為正式體育項(xiàng)目起,國家及各地政府?dāng)鄶嗬m(xù)續(xù)通過出臺(tái)各種政策來鼓勵(lì)電子競技行業(yè)的發(fā)展。近幾年大家對(duì)電子競技的關(guān)注熱度持續(xù)增高,各地方政府開始加大力度發(fā)展地方電競產(chǎn)業(yè),爭相打造電競之都。

2019年4月,人力資源社會(huì)保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)信息,其中就包括電子競技運(yùn)營師、電子競技員。職業(yè)的推出彰顯了國家政策對(duì)電子競技行業(yè)的大力支持與推動(dòng)。從電競運(yùn)動(dòng)員注冊制管理到定義職位,這讓中國電競?cè)擞辛艘粋€(gè)官方認(rèn)可的身份。也透露出政策端的一些信號(hào):以賽事為核心的中國電競,與此密切相關(guān)的職業(yè)選手、專業(yè)運(yùn)營人員等,無疑成為了中國電競的核心價(jià)值承載體。

以上海為例,作為全國電競產(chǎn)業(yè)最活躍、最具影響力的城市,曾經(jīng)的S賽冠軍IG與此次創(chuàng)下奇跡的EDG都扎根在上海,而決賽中代表EDG拿下冠軍的李炫君、趙禮杰、田野三名選手,都是上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)注冊電競運(yùn)動(dòng)員。

今年2月,人社部正式頒布“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)一步明確了電子競技員的職業(yè)定義、工作內(nèi)容、技能要求等。電競教育發(fā)展由此駛上快車道,并吸引不少社會(huì)力量加入。此前,不少高校都開設(shè)了電競專業(yè),而今年,我國首批電競專業(yè)本科畢業(yè)生也已陸續(xù)進(jìn)入社會(huì)。今年6月,南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院首屆電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè),到目前為止就業(yè)率達(dá)94.5%,有62%的學(xué)生從事了電競相關(guān)工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運(yùn)營公司等。

同樣在今年10月份,首屆長三角電子競技職業(yè)技能大賽在蘇州啟動(dòng)。圍繞“電競職業(yè)教育”,蘇州市電子信息技師學(xué)院攜手上海一談網(wǎng)絡(luò)科技有限公司旗下比心研究院開展校企合作,包括但不限于專業(yè)申報(bào)、教材編撰、課程搭建、專業(yè)招生、人才培養(yǎng)等方面,共同推進(jìn)電競陪練職業(yè)認(rèn)定體系建設(shè),包括電競陪練相關(guān)國家標(biāo)準(zhǔn)、國家認(rèn)可的電競陪練技能證書及職業(yè)技能認(rèn)定體系等。依托現(xiàn)有俱樂部、電競賽事、人才培養(yǎng)等優(yōu)勢資源,在國內(nèi)率先完成電競職業(yè)化培養(yǎng)的校企合作創(chuàng)新模式。校企多方的跨界合作將成為未來國內(nèi)電競職業(yè)人才建設(shè)的一大助力。

EDG奪冠后,電競將更多承載競技運(yùn)動(dòng)的熱血青春與國家榮譽(yù),登上國際賽事的舞臺(tái)。電競職業(yè)選手的職業(yè)化轉(zhuǎn)型,將進(jìn)一步向大眾傳達(dá)電競運(yùn)動(dòng)的迷人魅力與專業(yè)運(yùn)動(dòng)競技屬性。電競職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還可能要付出超出常人的血與汗。

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,未來三年,電子競技人才的需求量將達(dá)到200萬人,但現(xiàn)如今,行業(yè)內(nèi)真正的專業(yè)人才屈指可數(shù),電競?cè)瞬诺穆殬I(yè)化培養(yǎng)將成為中國電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的前提條件和強(qiáng)大支撐,是幫助中國電競未來在國際賽場上與他國競爭的一把利劍。

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