“第四堵墻”一直存在,成為“沉浸感”這個(gè)時(shí)髦詞匯得以實(shí)現(xiàn)的最大障礙。無(wú)論是現(xiàn)實(shí)還是虛擬,甚至是戲劇,似乎都想通過(guò)元宇宙來(lái)解決這一問(wèn)題。真如此嗎?
有時(shí)候不一定非要“黑科技”,倒是一些趣味小花招也可以打破“第四堵墻”,甚至讓幕后游戲設(shè)計(jì)者和玩家直接交流,那就是“彩蛋”。人們對(duì)電影彩蛋比較熟悉,如成龍主演的電影往往在片尾播放穿幫花絮,漫威電影則播出“下集預(yù)告”。那么,游戲彩蛋是什么?
與電影彩蛋講求“劇透”功效不同,游戲彩蛋傾向于偶遇和驚喜,不管你是否發(fā)現(xiàn),它就在那里,等著被發(fā)現(xiàn)。例如,在2007年發(fā)行的魔幻風(fēng)格游戲《巫師》里,有一個(gè)NPC(非玩家角色)被安排的“工作”就是吹奏《帝國(guó)進(jìn)行曲》。要知道,這可是電影《星球大戰(zhàn)》里的經(jīng)典曲目,當(dāng)科幻元素突然闖入魔幻游戲,玩家發(fā)現(xiàn)之后會(huì)是什么感受?
之所以有這樣的設(shè)定,究其原因,該游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員大多是《星球大戰(zhàn)》的粉絲,于是決定在自家游戲里向“心頭好”致敬。類(lèi)似這樣的“任性”設(shè)計(jì),似乎是游戲彩蛋從誕生伊始就被賦予的基因。
曾在許多年間都被認(rèn)為是放置了第一個(gè)游戲彩蛋的雅達(dá)利游戲《魔幻冒險(xiǎn)》(1979年),就因?yàn)楫?dāng)時(shí)游戲公司不允許開(kāi)發(fā)者在游戲中留下自己的名字,也不會(huì)根據(jù)游戲銷(xiāo)量讓開(kāi)發(fā)者獲得收入分成,于是設(shè)計(jì)師沃倫·羅賓內(nèi)特就選擇在游戲的“縫隙”里偷偷留下自己的名字。但要想觸發(fā)彩蛋,也不是一件容易的事。按照步驟,玩家需要先殺死三條巨龍,然后將游戲中的其中一個(gè)道具“橋”帶回黑色城堡,并通過(guò)橋進(jìn)入一個(gè)神秘房間,玩家在那里可以撿到一個(gè)黑色像素點(diǎn),然后帶著這個(gè)像素點(diǎn)回到起點(diǎn)處被堵上的墻,墻壁就會(huì)被打開(kāi)。玩家進(jìn)入房間后,會(huì)看到游戲設(shè)計(jì)師留下的秘密信息:由沃倫·羅賓內(nèi)特開(kāi)發(fā)(Created by Warren Robinett)。
任性的行為肯定要付出代價(jià),這位在游戲里夾帶私貨的設(shè)計(jì)師很有自知之明,他選擇了主動(dòng)辭職。等雅達(dá)利發(fā)現(xiàn)游戲里藏著彩蛋時(shí),游戲已經(jīng)開(kāi)售了,公司別無(wú)他法。不過(guò),由于這一事件知名度極高,以至于斯皮爾伯格拍攝《頭號(hào)玩家》時(shí),也將其作為該電影的核心彩蛋:男主角韋德找到了最后一把鑰匙——觸發(fā)“第一個(gè)內(nèi)置彩蛋的游戲《魔幻冒險(xiǎn)》”中的彩蛋。這個(gè)橋段讓知道這一典故的觀眾立即入戲,要知道,電影《頭號(hào)玩家》上映后最大的焦點(diǎn)就是找齊片中所有138個(gè)彩蛋。為了找彩蛋,數(shù)億觀眾“二刷”“三刷”《頭號(hào)玩家》。
大導(dǎo)演的這顆童心,恰恰讓電影彩蛋從過(guò)去的“劇透”,變成了類(lèi)似游戲彩蛋的“偶遇”與“炸裂”??梢哉f(shuō),這部與游戲、元宇宙息息相關(guān)的影片自帶沉浸感基因,“砸”開(kāi)了“第四堵墻”,讓觀眾、導(dǎo)演和片中人似乎站在同一個(gè)舞臺(tái)上。
歸根結(jié)底,靈感源于游戲彩蛋,但實(shí)際效果依然難以超越游戲彩蛋。畢竟電影只能入戲,而游戲需要本人上手操作。就好像一個(gè)熱血格斗游戲愛(ài)好者在《真侍魂》中用萊錫路的大炮攻擊,如果大炮剛好在全開(kāi)的狀態(tài)下?lián)魯?duì)手,那就會(huì)暫時(shí)定格,一瞬間看到炮口的火焰組成了一幅美女圖……
驚喜不驚喜?意外不意外?再來(lái)一遍好不好!
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