微軟 Xbox 游戲機業(yè)務(wù)負責(zé)人斯賓塞承諾,即便公司收購知名游戲開發(fā)商動視暴雪的交易獲批,《使命召喚》系列游戲仍會在索尼 PlayStation 游戲機上存在“數(shù)年”時間。
今年早些時候,微軟游戲部門兼 Xbox 首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞 (Phil Spencer) 在寫給 PlayStation 負責(zé)人吉姆?瑞安 (Jim Ryan) 的信中做出承諾,如果微軟斥資 687 億美元收購《使命召喚》游戲開發(fā)商的交易獲得監(jiān)管機構(gòu)批準,這款游戲也不會立即從 PlayStation 平臺上消失。
斯賓塞在接受采訪時表示:“今年 1 月,我們與索尼簽署了一份協(xié)議,保證《使命召喚》在 PlayStation 上的功能和內(nèi)容與以往不變,至少會在目前索尼與動視暴雪簽訂的合同基礎(chǔ)上再延續(xù)數(shù)年時間,這遠遠超出了通常的游戲行業(yè)協(xié)議。”
誰也不清楚《使命召喚》究竟能在 PlayStation 上存在多少年。今年早些時候有報道稱,微軟承諾“至少在未來兩年內(nèi)”PlayStation 會繼續(xù)發(fā)行《使命召喚》,這意味著索尼有關(guān)《使命召喚》系列游戲的特許經(jīng)營權(quán)協(xié)議可能會在 2024 年到期。隨后,微軟在 2 月份又公開承諾,“在現(xiàn)有協(xié)議之外,PlayStation 未來能繼續(xù)運行《使命召喚》游戲。”
粉絲們?nèi)匀辉跔幷?,如果微軟與動視暴雪達成交易,是否會從技術(shù)上讓《使命召喚》成為 Xbox 的獨家游戲。微軟的最新聲明并沒有說明“幾年之后”會發(fā)生什么,但清楚的是微軟愿意讓《使命召喚》在 PlayStation 上存在更長時間。
這一承諾的部分目的也是為緩解監(jiān)管機構(gòu)的擔憂,他們正在審查微軟以 687 億美元收購動視暴雪的交易。在提交給巴西監(jiān)管機構(gòu)文件中,索尼和微軟的律師一直在爭論《使命召喚》的重要性,這顯然是一個癥結(jié)所在。
索尼聲稱其他開發(fā)商很難像動視暴雪那樣開發(fā)出與《使命召喚》相媲美的游戲,《使命召喚》在眾多游戲中已經(jīng)“成為一個獨立的游戲類別”。但微軟認為這款游戲并不像索尼所說的那么重要。微軟還在向巴西監(jiān)管機構(gòu)提交的文件中表示,不讓《使命召喚》等游戲登陸競爭對手的游戲機對自己來說“根本無利可圖”。
微軟表示,這種策略只有在游戲能夠吸引大量玩家進入 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)、產(chǎn)生營收的情況下才會盈利,而在其他游戲機上銷售這些游戲反而會帶來更多收入。
去年微軟收購游戲開發(fā)商貝塞斯達(Bethesda)后,人們更加擔心《使命召喚》會成為 Xbox 的獨家游戲。微軟承諾將繼續(xù)保留索尼 PlayStation 關(guān)于游戲《死亡循環(huán)》的現(xiàn)有合同協(xié)議,但卻繼續(xù)努力讓《猩紅陷落》和《星空之地》成為 Xbox 上的獨家游戲。
英國競爭和市場管理局(CMA)在審查微軟與動視暴雪的交易時也很擔心有關(guān)《使命召喚》的問題。CMA 的調(diào)查即將進入第二階段,任命獨立委員會來確定微軟對《使命召喚》和《魔獸世界》等游戲的控制是否會損害競爭對手業(yè)務(wù)。
自《使命召喚》游戲問世以來,微軟 Xbox 和索尼 PlayStation 之間的斗爭就沒停過。早年間微軟就與動視就《使命召喚》的獨占性達成協(xié)議,然后索尼從 2015 年《黑色行動 III》開始從 Xbox 平臺爭走這一協(xié)議,此后的每款《使命召喚》都在 PlayStation 上有某種形式的獨占內(nèi)容。隨著微軟和索尼的律師繼續(xù)就《使命召喚》爭論不休,監(jiān)管機構(gòu)也在確定這款游戲?qū)φ麄€市場來說到底有多重要。